【FF14】ライトちゃんでも行きたい至天の座アルカディア零式:ヘビー級・1層攻略めも。

この記事について

 この記事は、『【FF14】ライトちゃんでも行きたい至天の座アルカディア零式:ヘビー級・1層攻略めも。』です。

 前回、かなりメジャーになる攻略動画のアップスピードが遅かったりしたので、今回は、試しに、自キャラの攻略段階に合わせて更新していく感じにしてみようと思います。

 ちなみに、今回はPH枠なので、PH方面の内容が多めになると思います。

 なお、最終的には、おそらくメジャーになる内容を網羅した動画に準拠の方式で、編集Fix予定なので、特に処理の項目は、結構変わる可能性があります。

 今のところは、早期版のぬけまるさんの動画準拠で書いています。

 『ピクミンで行ける』記載があるギミックは、すっ飛ばしてOKです。

 以下、引用の範囲のSSの権利表記は、© SQUARE ENIXです。

至天の座アルカディア零式とは

概要

 至天の座アルカディア零式とは、パッチ7.4で追加されたレベル100対応の8人レイドの第3弾ですね。

 今回は、確認できている範囲では、必ずしも簡単ではないと思うのですが。

 トップ層にとっては、結局4層到達まで1日くらいとか言う、絶妙な難易度になっているようです。

 っていうか、ツールとか、他の要因もいろいろあって、そもそものレイドレース自体があんまり盛り上がってなかった印象ですが。

 解放条件は、ファイター/ソーサラーがレベル100かつ、クロニクルクエスト「??????」をコンプリート後に、ソリューション・ナイン(X:22.3 Y:17.1)にいるNPC“ガブロ”に話しかける、です。

 要は、いつもと同じで、ヘビー級ノーマルのクエストを最後まで終わってないとダメです。

 突入条件は、結構細かく分かれており、以下のような感じです。

  • クルーザー級1 平均アイテムレベル760~
  • クルーザー級2 平均アイテムレベル765~
  • クルーザー級3 平均アイテムレベル770~
  • クルーザー級4 平均アイテムレベル770~

 全身新式なら、全部行けますね。

報酬

 報酬は、IL790の装備群で、いつも通り武器だけIL795のようですね。

 交換システムについては、ざっくり前回の零式と同じ感じなので特筆すべきところはありません。

 久しぶりに零式をされる方は、胴、脚の交換レートが断章6個で、アクセサリーの交換レートが断章3個、4層の断章が、1-3層の断章と交換できる辺りはちょっとチェックしておいても良いと思います。

攻略方式

 今回もルクレの簡易ギミック紹介動画が早く、早期の方はこちらのトレスでやっているようです。  

 ただ、エーテルリッピングは、ぬけまるさんのほうがやりやすい印象です。

攻略動画

 上記のぬけまるさんのギミック紹介動画(多分Ver3くらい)です。

 注意点は、ぬけまるさんの実際の攻略配信時とは、内容が異なっている点です。

 簡易攻略版が、現在野良で出回っている方です。

【FF14/解説修正版】アルカディア:ヘビー級 零式 1層 攻略解説 M9S Guide 【ぬけまる】

マクロ

 ぬけまる式の方のマクロになります。

(コピペ用)

【マクロ】
/p 【ヴァンプストンプ】
/p D3 MT D4 近:コウモリ1後 
/p D1  D2 
/p H1 ST H2
/p 【エーテルレッティング】 
/p MT D4 最外周扇間捨て
/p D3 H2 中央安置集合
/p H1 D2
/p D1 ST
/p 【茨塔】 北からT>近>遠>H
/p 《ロール》 《頭割り》  
/p 塔 塔 塔 塔
/p D ★ H ★
/p 塔 T 塔 塔 全 塔
/p 【バットデスマッチ】北西:MT組 南東:ST組

参考:

フィールドマーカー

 現状はざっくり下記のような感じで置いています。

 エーテルリッピングの処理で主に見てます。

全体概要

概要

 今までの零式と比べると、結構雰囲気が変わっており、あまり見かけたことがないギミック組み合わせが多いです。

 例えば、フィールド中央基準で連続の扇状範囲が出て、時間差で発動するタイプのギミックがあったとします。

 これとセットで全員に順番ランダムの設置系円形範囲攻撃で、設置後遅延で直線範囲攻撃が発動するみたいなのが来ます。

 今までの処理の流用だと難しいですね。

 よく言えば新鮮、悪く言えば、また処理法があれそうなやつです。

 また、LH級2層のボス同様で、ギミックミスでボスに強化バフがつき、実質ワイプ確定レベルにギミックが強化されていきます。

 この段階は、ボスについているバフで確認できるのですが、ボスのAOE範囲が普通に広くなったりして、予習と違う~みたいになります。

 ぶっちゃけ、個別のギミックミス犯人探しになるので辛い。

DPSとか

 ギミックがめちゃくちゃになっているせいか、削りは結構緩い方だと思います。

 問題は、ギミックを処理しながら、実質DPSチェックみたいなシーンがものすごく多く、DPSは結構難易度高めだと思いました。

 後、1層から早速、召喚だとイフの突進が入れられないAOEに囲まれた破壊可能な塔とかさらっと出てくるので、今回も召喚はきつそうです。

 作ってる人、全ジョブのアクションとか確認してるんですかね。

回復とか

 今回は、白魔にも軽減が追加されただけあって、被ダメージももりもりになっています。

 特に現時点では、ヒラ以外の軽減が抜けるだけで、ランダム振れ幅次第では、HP全快から即死するくらいの全体攻撃があるので、結構きびしいです。

 特に、2回目のフィールド変化で、ボスからの全体範囲攻撃が飛んでくるのですが。

 これが設定ミスかなってくらい痛く、軽減バリア抜きだとゴロゴロ死人が出ます。

 ヒラは、自分でギミックの回避をしつつ、全体攻撃に対応しながら、タンクのケアをして殴れ、みたいになっているので、回復的な難所は多分ここです。

 

 

フェイズ1

キラーボイス

>概要

 全体攻撃です。

 

>処理

 軽減を入れて受けます。

 開幕は、鼓舞展開(ORゾーエ)スタートでOkだと思います。

 

ハードコア

>概要

 タンク2名を対象とした強攻撃です 。

 ボスのバフスタック(8以上?)によって範囲が広がります。

 

>処理

 防御バフ等を使用して処理します。

 

ヴァンプストンプ(1回目)

>概要

 「ボムバット」デバフが付与され、このデバフを持った状態でフィールドの「黄色い光の輪」に当たるとデバフが変化します。

 変化時には「被魔法ダメージ増加」を伴う範囲攻撃(共振波)が発動するため、他者を巻き込まないようにする必要があります 。

 合わせてノーマル同様に、移動しているバット状のオブジェクトと、「黄色い光の輪」の衝突でも範囲攻撃が発生します。

 要は、処理位置がかなりランダムになります。

 

>処理

 爆発に巻き込まれないよう、以下のタイミングで通過して処理します 。

 現状遊んでいる範囲では、開幕フィールド中心基準の8方向散開をしています。

 

 

・ MT・D1:1回目の爆発の直前 or 直後に通過(ボス寄り)

・ ST・D2:2回目の爆発の前後に通過(ボスから少し離れる位置)

・ H1・H2・D3・D4:3回目の爆発の前後に通過(フィールド端)

 

>めも

 H1の場合は、とにかく遅めに踏むことを意識している感じです。

 自分の近くのコウモリが爆発したら、その跡地を使って内周に入ると、ちょっと楽だと思います。

 

フィールド変化1

ラディステップスイッチ

>概要

 ボスが「ラディステップスイッチ」を詠唱すると、詠唱完了と同時にフィールドが変化します 。

 安置が半分に縮小された後、ボスが側面へ移動し、2連続の半面範囲攻撃「ハーフムーン」を発動します 。

 その後、「ラディスティックスイッチ」で全体攻撃が発生し、フィールドが元に戻ります 。

 

 ノーマルでは、ボスが左右方向の範囲攻撃をしてきたと思うのですが。

 零式では、前後方向に2回1セットの範囲攻撃をしてきます。

 ボスの攻撃予兆は、1回目が、ノーマル同様で丸がついている側に攻撃判定が出ます。

 2回目は、1回目と逆側です。

 

 セットで回転のこぎり状のオブジェクトからの前後方向の範囲攻撃が重なります。

 のこぎりの攻撃予兆は、白く光った順で2セットです。

 こちらも2回目の安全地帯は、1回目の攻撃判定の場所です。

 

>処理

 ピクミンでOKです。

 雑魚の範囲攻撃の予兆を確認し、ボスの予兆を確認して、安全地帯に移動します。

 

>めも

 ここは、ノーマルで見かけた時点で、多分やべえなと思っていたのですが、その通りになりました。

 ギミックミスでボスにバフがスタックされ、強化されすぎると、ボスの範囲攻撃の安全地帯が潰れます。

 

 個人的には、まずのこぎりの予兆でのこぎりの安全地帯を確認してから、フィールド左右のボスが浮いている側に移動し、ボスの予兆で1回目の最終的な安全地帯を確認しています。

 2回目は1回目の攻撃判定の場所に行くだけです。

 

 後半の安全地帯が端端パターンは、動き出しが遅いと間に合わないです。

 

フェイズ2

クラウドキリング

>概要

 実行ごとにボスに「エーテル増幅」というバフが付与されます 。

 このバフのスタック数が増えると、上記の通りボスの一部スキルの範囲が拡大します 。

 スタックはプレイヤーのミス(被弾等)や、ボスが「クラウドキリング」を発動した際(一気に+4)に増加します。

 

>処理

 現状のILでは、DPS系の軽減がどれか1個欲しいです。

 

エーテルリッピング

>概要

 中央から発動する扇範囲攻撃(4組×2回=計8回)が、回転しながら順番に展開されます。

 同時に、複数のプレイヤーの頭上に「拡大型十字」または「X字」のAoE予兆が付与されます。

 

 AOEは、今回追加されたエキルレダンジョンの 「遺忘行路 ミストウェイク」の3ボスがやってくる範囲攻撃予兆に近いです。

 予兆で細い線が伸びている方向に直線範囲が飛ぶ奴ですね。

 

 散会図とかは、ぬけまるさんの公式から下記が出ています。

 この各キャラがのいる位置がちょうどフィールドマーカー付近になっています。

 

 

 超ざっくり説明すると、自分の担当のフィールドマーカー付近に移動し、一番近い2枚の扇状範囲のうちの後に発動する方の端に立ち、隣の扇状範囲攻撃の発動後に、隣の扇状範囲攻撃の上に移動して回避します。

 マーカーはこの位置で捨てます。

 終わったら、フィールド中央に移動して、マーカーから発動する直線範囲を回避です。

 

>処理

 マクロ指定の処理位置に移動して、扇範囲を回避して、AoE予兆をフィールド外周に捨て、終わったら中央に移動です。

 

>めも

 フィールド中央の処理位置は、かなり厳密に中央じゃないと結構轢かれます。

 後移動タイミングは、遠隔の場合、結構遅めで良いと思います。 

 自分のマーカーが終わって即移動すると、残っている扇状範囲を踏む場合がありました。

 

ハーフムーン

>概要

 ノーマルでもあったボスの予兆基準のフィールド半面攻撃です。 

 問題は、デバフのスタック数によって、攻撃判定の広さが変化します。

 強化版は、ノーマルの強化版と同じで、フィールド半面よりやや広めになります。

 

>処理

 ピクミンでOKです。

 

フィールド変化2

ラディスティック・スクリーチ

>概要

 フィールドが変化し、破壊可能なオブジェクトが、3セット出現します。

 合わせて、かなり痛いボスからの全体攻撃が来ます。

 いわゆるDPSチェックになっており、セットごとに破壊できていないと大体詰みます。

 

・タンク塔

 2つ出現します。

 踏んだ場所に「破壊可能な鉄球」が出現します。

 

 鉄球は破壊しないと全体爆発を引き起こします。

 ノーマル同様かなり痛いので、処理失敗で実質ワイプです。

 タンクが処理するのですが、現状かなり痛いです。

 

・黒円AoE

 着弾地点に「破壊可能な電柱」が設置され、範囲が時間経過とともに拡大していきます。

 設置タイミングから時間が経過すると、AOEが広がり、遠隔以外攻撃できなくなります。

 AOEを踏むと、感電系のDOTデバフがつきます。

 

・移動回転のこぎり

 ノーマル同様で、轢かれると強DOTがつき実質死にます。

 これは破壊不能です。

 

>処理

 鉄球の爆発を防ぐため、「鉄球」→「電柱」 の優先順位で破壊します。

 処理後、「ラディスティック・スクリーチ」(全体攻撃)でフィールドが元に戻ります。

 

>回復

 まず、タンクのHPを維持しつつ、全体攻撃に軽減を入れて喰らったら戻す感じでしょうか。

 自分の回転のこぎりを避けながらなので地味に辛いです。

 余談ですが、バリア、範囲回復の範囲距離上、ほぼフィールド中央で打たないと、全員に届かない場合があります。

 つまり、中央が電柱のAOEで潰れていると、大体詰みます。

 なお、ここですが、現状のILだとヒラもかなり殴らないと塔が割れないptがあります。

 うちも練習ptで塔が割れない場合は、直前のバーストで神速魔を温存して、このフェイズで見ぜりと一緒で吐いています。

 同じ理由で、のこぎりを踏む人がいると、その人のケアの分、ヒラの火力が落ちるので、急に安定しなくなります。

 

>めも

 現状、とにかくここの被ダメージが痛くて詰んでいます。

 ルクレの動画のように、もう本当に速攻でオブジェクトを破壊していけると、中央が空いて処理がしやすくなるので、楽です。

 時間をかけると電柱のAOEが広がって、フィールドの移動が阻害されてサクッと詰みます。

 

フェイズ3

ヘル・イン・ア・セル

>概要

 塔踏みと隔離部屋(檻)での処理を2回行います 。

 4つの塔が出現し、踏んだプレイヤーは檻の中に閉じ込められます。

 

 外に残ったプレイヤーには、以下のいずれかの攻撃が来ます。

 どっちが来るかは、ボスのキャストで判別できます。

 

・スプレッドソニック

 ロール指定3名を対象とした扇範囲攻撃です。

 ロールごとに集合して処理します。

 いわゆる幻ツクヨミのあれ。

 

・アグリゲート・ソニック

 ランダム1名を対象とした90度の扇範囲頭割りです。

 集合して処理します。

 

>処理

・塔踏み:

 1回目は、MTチームの4人が担当して、茨を壊します。

 2回目は、STチームの4人が担当して、茨を壊します。

 塔を踏む場所の優先順位は、下記です。

 向きの基準は、塔(茨)の出現パターンのうちの隙間が広い向きが北です。

 処理する塔の位置は、北から時計周りに、T>近>遠>H です。 

 ここは、ぬけまるさんの動画で変更された場所のため、安定しないときは確認した方が良いと思います。

 ここは、ぬけまるさんの攻略実況時を参照しているマクロと異なっています。 

 下の画像は、MTチームの位置の一例で、塔の配置は2パターンくらいあるようです。

 

・ 外の処理:

〇スプレッドソニックの場合

 最も広い空間をタンクに譲り、ロールごとに散開します。

 具体的には、フィールドの向きを北にして、ヒラが左、DPSが右です。

 ここは、ぬけまるさんの攻略実況時を参照しているマクロと異なっています。

 マクロの向きだと、天地が逆になっています。

 下の画像で、右がスプレッドソニックを処理する場合の散開位置例です。

 

〇アグリゲート・ソニックの場合

 ピクミンでOKです。

全員で最も広い空間に集まって頭割りします。

上の画像で、左側が、アグリゲート側の集合位置です

>めも

 一応塔踏みの位置でDPS以外は、2個並んでいる塔の左側がヒラ、右側がタンクみたいに考えると、ヒラ的には把握がちょっと楽です。

 また、ここの塔は、衰弱でバフがついていると、壊せなくてワイプ確定になる場合が多いです。

 中に入っている人以外の攻撃は、通らない属性がついています。

バット・デスマッチ

>概要

 頭割り塔が2つ出現し、処理後にプレイヤーと雑魚(バット)が鎖で繋がれます。

 雑魚はゆっくり移動しますが、一定距離以上離れると「ダメージ低下」デバフが付与されダメージを受けます。

 

 また、雑魚の頭上に「円形」または「ドーナツ状」のマーカーが表示され、一定時間後にその形状の範囲攻撃(足元中心)を行います。

 この時、ボスからは扇状AOEが来ます。

 このAOEは、1回目の予兆の表示があった後、攻撃が発生し、2回目以降は、前回の攻撃判定の位置が安全地帯になる系のよくあるギミックです。

 

 要は、開幕自分の入った頭割塔から出現するバットについていきながら、ボスからの扇状AOEと、円形かドーナツ状範囲攻撃とを回避するギミックです。

 

>処理

・塔処理:

 MT組・ST組に分かれて頭割り塔を処理します。

 優先度は、北・西をMT組優先、南・東をST組優先で入ります。

 ここは、ぬけまるさんの攻略実況時を参照しているマクロと異なっています。

 

・鎖処理:

 雑魚から離れつつ、頭上のマーカー(円範囲 or ドーナツ範囲)を見て、近づくか離れたままかを判断して回避します。

>めも

 ここは地味にかなり難しいです。

 ぬけまるさんの動画でも言われていますが、奇数回は隣の安全地帯、偶数回は2回先の安全地帯でフィールド内側を回ると比較的楽です。

まとめ

 後述します。

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