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この記事について
この記事は、『【FF14】最強金策の潜水艦にチャレンジしてみました・9。』です。
潜水艦で金策をするために、実際にやってみた内容をめもしています。
今回のサブタイトルは、『潜水艦のお世話をしよー。』です。
なお、前回はこちら。
前回までのあらすじ
前回は、とうとう潜水艦を実際に出港させてみました。
そんなわけで、今回は、潜水艦のお世話をしてみようと思います。
えいえい、おー。
今回の概要について
今回は、潜水艦を出港させ続けるのに必要なことのうち、燃料である青燐水バレル、修理に必要な魔導機械修理材、航路の選択について触れてみようと思います。
飛空艇についても、基本的には同じになります。
なお、ちょっと、本当に楽々最強金策なのか、だんだん雲行きが怪しくなってくる内容です。
燃料である青燐水バレルについて
問題
まずは、前回にも触れた潜水艦の燃料である青燐水バレルについてです。
交換方法は、地下工房のNPC等で、カンパニークレジット100と交換です。
下のSSは、青燐水バレルを売っているNPCの一例ですね。
問題は、地味に、青燐水バレルの消費が大きいことです。
1回出港するのに1個消費とか単純な話ではなく、出港させる際のに選択する海域が増えれば増えるほど、青燐水バレルの消費が増えていきます。
下のSSは、ボイジャーの出撃画面なのですが。
左下に、選択航路で必要な青燐水バレルの数が表示されています。
今回は、K>J>Eの合計で11ですね。
また、右上の方に、海域ごとに消費する青燐水バレルの数が表示されています。
Eの場合は2個です。
但し、このルートだと1日では帰投せず、戻ってくるまで31時間かかります。
つまり、青燐水バレルは、例えば、単純に1日5個必要な段階になると、毎日出港させた想定で1週間で35個、仮に潜水艦を4隻運用の場合は、140個くらい必要になります。
カンパニークレジットに直すと、毎週14000ということになり、ソロFCの場合は、かなり頑張って稼がないとカンパニークレジットが底をつくことが分かります。
具体的に、例えば、ソロFCのランク上げの時に挙げた紫水宮を使って、GC納品でカンパニークレジットを稼いだ場合で、ざっくり考えてみます。
紫水宮の場合は、装備品1個辺りで得られるカンパニークレジットは、大体400くらいです。
1周で得られる装備品の数を、ざっくり10個とすると、1周で得られるカンパニークレジットは、大体4000になります。
つまり、1週間に紫水宮をソロで3、4周くらいはして、ソロFCに所属しているキャラで、GC納品しないと、潜水艦が止まります。
この試算は、青燐水バレルが、1隻辺り1日5個必要という想定なので、いくつ必要かで前後しますが。
おそらく、普通にエキルレとか行ったりするキャラが居れば、一応何とかならないこともなさそうなのですが。
基本的には、育成済みのキャラを所属させて自分で稼ぐか、パーティ募集からとか、ギルで買う感じになりそうですね。
ちなみに、この青燐水バレルですが、マーケットボード出品不可です。
用意し続けるには、結構面倒くさいですね。
対策
一番楽なのは、カンパニークレジットが、もうサービス終了まで使いきれない知り合いでも探して、定期的に売ってもらうとかでしょうか。
うちでは、育成済みキャラで拾った装備品をためておいて、定期的にソロFCに移籍して、それをGCに突っ込んだりして貯めています。
多分、金策としての利率を上げたいなら、普通に遊ぶキャラを所属させた方が早そうですね。
修理に必要な魔導機械修理材
問題
こちらは、実際に始めるまで知らなかったのですが。
潜水艦は、何度か出港させると、パーツごとの耐久力が減っていき、0で耐久バーが赤くなってしまうと、出港できなくなってしまいます。
下のSSは、パーツが壊れた段階での警告メッセージです。
耐久が減るところは、普通の装備と同じですね。
この状態から修理するのに必要なのが、 魔導機械修理材です。
そんなアイテム、見たことも聞いたこともないみたいな方も多そうですが。
こちらも例のレジェンド級レア秘伝書の〇〇秘伝書:第1巻シリーズです。
全クラスで作れるので、どれか1冊あればよいのが、まだせめてもの救いですが
あまりに面倒くさいのか、どっかで見たような方が、売りツイートをしていました。
☆拡散希望☆
潜水艦の修理に使う、魔導機械修理材。
素材を用意して製作って、手間ですよね。
もしマーケットから買われるなら、私から買って頂けませんか?
直取引なら、システム手数料の5%がかかりませんよ。
大量購入大歓迎。
ご用命は、信頼と実績の『ガーロン堂』へ♪
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この魔導機械修理材ですが、マーケットボードから購入は可能なものの、結構な値段がします。
理由は、材料がかなりいやらしいことにあります。
具体的な材料は下記です。
- ダークマタークラスター×1
- ダークマターG6×5
なお、面白いことに、使用するクリスタルは、クラスごとに異なります。
甲冑クラスのレシピは、一番いらないアイスクリスタルと、アースクリスタルの組み合わせなので、可能ならこのクラスで秘伝書をもらって作ると良いと思います。
ダークマタークラスターは、これまた見たこともない方も多そうですが、闇鉄鉱を掘っているとまれに見かけたアレです。
新生時代の未知の採取ポイントで、ランダムに現れる枠ですね。
時間に行っても、かなりの確率でリストに出てこなかったりするので、正直げんなりします。
時間と位置は、下記の方のロドスト日記が詳しいです。
〇Cocoさんのロドスト
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/35017318/blog/5089986/
一応1回採取に成功してしまえば、以降採掘のレベル50以上のリテイナーで採取が可能なので、無限に出しておくと楽です。
まあ、こちらは、あまり個数を使わないのでまだよいです。
問題は、ダークマターG6の方です。
こちらは、通常装備の修理用アイテムでもあるので、そこらへんのNPCから120ギルで買えます。
また、軍票345と交換することも可能です。
なのですが、魔導機械修理材の1個につき、5個も使うので、600ギルか、軍票1720とかいう超コスト素材になってしまいます。
ちなみに魔導機械修理材ですが、1回に付き1個で修理できるわけではなく、潜水艦のランクが上がると複数個要求してくるようになります。
また、潜水艦は4パーツあるので、×4です。
四隻運用している想定だと×16ですね。
下のSSが、実際のパーツのバーが赤くなっている修理画面になります。
NPCから材料を購入して作ったり、マーケットボードから適当に購入していると、金策どころではなくなりそうですね。
ぶっちゃけ、某ヒカセンレーサーさんみたいに、これを売る方に回った方がお金が稼げそうなレベルです。
用意し続けるには、結構面倒くさいですね。
対策
ダークマタークラスターについて
うちでは、ダークマタークラスターについては、1からレベル50まで上げなおした採掘のリテイナーで、永久にこれを回しています。
自分でも未知のポイントを回ったことがあったのですが、予想以上に全く取れないポイントに当たるパターンが多かったからですね。
ただ、リテイナーベンチャー用のベンチャースクリップも、結局軍票で補充するものなので、この先マズいことになりそうです。
最終的には自給でしょうか・・・。
ダークマターG6について
ダークマターG6については、最近FLルーレットに行ってみています。
ダークマターをギル以外で稼ぐなら、軍票では?みたいな声も聞こえそうですが。
交換レートが、5個で、軍票が1720も必要とかいうのはかなりつらいと思います。
その点、FLでは、なぜか対人戦績100と交換可能です。
しかも、近年追加になったけど、使い道がないともっぱらの噂のトロフィークリスタルからも、交換可能です。
交換場所は、PVPエリア「ウルヴズジェイル係船場」の対人戦績窓口です。
具体的には、まずトロフィークリスタルの1000を、狼の首輪と交換します。
次に、この狼の首輪を対人戦績の4000と交換です。
最後に、対人成績をダークマターG6と交換です。
トロフィークリスタルが1000で狼の首輪1個と交換、狼の首輪1個で対人戦績4000です。
つまり、ダークマターG6は、1個辺り対人戦績100ですから、ダークマターG6x40個分ということになりますね。
FLルーレットでは、対人戦績もトロフィークリスタルももらえるので、両取りみたいな感じになっています。
航路の選択
問題
そして地味に頭が痛いのが航路の選択です。
システムがあまりに不親切すぎて、最初は、どこに行かせればよいのか良く分からないんですよね。
とりあえずは、マップの海域の解放になります。
理由としては、とりあえず、海域の解放が、潜水艦の2隻目以降の解放フラグになっていること、金策用の海域までは、海域の解放を続けていかなければならないためです。
潜水艦の海域は、潜水艦を出港させる時に、航路として指定できるマップ内の1単位で、隣接している海域の探索が成功したときに、ランダムで潜水艦が発見します。
発見すると、次回からは、航路として選択できます。
ただし、海域には侵入ランクの制限があり、航路として設定する潜水艦が、そのランクを超えていないと侵入不可能です。
このため、ある程度の海域の解放ができてきたら、ランク上げで、ボイジャーEXPの多い場所がお勧めになります。
対策
マップの海域の並びは、下記の方の日記が参考になります。
〇Plutonさんの日記:
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2353017/blog/3704529
最初に見るのは、一番下の『溺没海』のマップのつながりです。
最重要なのは、2隻目以降の潜水艦の解放条件に絡むB>E>Jのルートですね。
2隻目の潜水艦の解放条件は、海域Jの探索と、潜水艦のランク20です。
このため、航路の選択の一例としては、J系列のルート開拓をTまで最優先で進めて、潜水艦の侵入ランクで詰まったら、経験値優先のルートに切り替えるみたいな感じが良いと思います。
収支
(単位k=1000ギル)
収入
なし
支出
- FC設立費用:1.5k
- 潜水艦のパーツの材料の購入費用(合計):141k(141072ギル)
- 飛空艇のパーツの材料の購入費用(合計):81k(81981ギル)
- プライベートエーテライト:1.5k(15000ギル)
- 支出小計:4662.5k
収支
ー4662.5k
まとめ
最初の日記で、楽々最強金策とか書いておいてアレなのですが。
普段プレイしているキャラ以外でソロFCを運用していく場合は、カンパニークレジットの問題が、かなり重いことが分かりました。
また、永久に軍票が足りなくなる可能性が浮上してきました。
まあ、軍票については、溢れさせるよりはマシなのですが。
今までのように、気軽に装備修理用のダークマターG8とか、GP回復用のコーデアルに交換しまくったりは難しくなりそうですね。
というか、予想より結構面倒くさくないですか、これ。
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