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この記事について
この記事は、『【FF14】ヴァリアントダンジョン 商客物語・ルート攻略編。』です。
いつものVDで結構ルート分岐がややこしいことになっていたので、内容をめもしておきました。
なお、今回も随時追記型の記事にしてみようと思います。
「ヴァリアントダンジョン 商客物語」とは
「ヴァリアントダンジョン 商客物語」とは、パッチ7.45で実装されたヴァリアントダンジョンの第4弾ですね。
上位版とかもあるのですが、ここではバッサリ省略し、ノーマル版だけ扱います。
コンテンツの概要としては、通常のIDとは異なり、ある程度謎を解きながら、分岐を増やして攻略していく点が異なります。
つまり、おそらく、普通に遊んでも難しすぎず、ある程度謎が解ける難易度というところに、開発陣が苦心して開発されているコンテンツです。
なお、今回の最大の特徴は、一番簡単なVDの段階から、強制IL下限で挑まされるため、いつもよりバトルの難易度がかなり厳しめになっている点でしょうか。
特にいつもみたいにILでごり押しができないので、ソロがかなり難しいです。
個人的にはパッチ末期に、気楽にソロでも行けるところが良かったのですが。
最初の選択
突入して最初の広場までいくと、選択肢が出ますが。
こちらは、いつものルート選択で、どこから入るか移動して決めていた部分になります。
今回はまさかの多数決になっており、CFとかだとなかなか行きたいところに行けなくて苦労しそうです。
なお、今回は、全部で13ルートになっており、商客物語探索記の並びで、以後一番左からルート1、一番右をルート13で呼称します。
「住居が見える左の道」を選択すると、いわゆる左ルートに進みます。
こちらは、ルート1~4に分岐します。
「正門が見える中央の道」を選択すると、いわゆる中央ルートに進みます。
こちらは、ルート5~8に分岐します。
「市場が見える右の道」を選択すると、いわゆる右ルートに進みます。
こちらは、ルート9~13に分岐します。
左ルート
全体概要
左ルートの全体概要としては、全部で1~4の4ルートがあります。
分岐に関しては、大きく2つのポイントがあります。
1つ目のポイントは、非常に分かりやすく、飢えた野犬を倒した後のルート選択ですね。
ここで「果樹の続く方に行ってみよう」を選ぶと、ルート1、2、4に分岐します。
「反対側の道も気になる」を選ぶと、ルート3に分岐します。
2つ目のポイントは、「果樹の続く方に行ってみよう」を選び、1ボスの怪鳥ルッフを倒した後です。
「壊れかけの柵」を調べると、崖を飛び降りて進むルートになり、ルート1,2に分岐します。
調べないとルート4に進みます。
多分、ルート4は、特段のフラグを立てないと進むハズレルートの気がします。
ルート1,2
- 飢えた野犬を倒した後の選択肢で「果樹の続く方に行ってみよう」
- 「壊れかけの柵」を調べて崖下に進む
- 悪戯な妖精の「逃げる」の詠唱
- 完了前に倒すとルート1へ
- 完了前に倒せないとルート2へ
悪戯な妖精は、崖下の道の右側にある鳥の巣?みたいなところに出現します。
最初はいないのでちょっと待つ感じですね。
ルート3
- 飢えた野犬を倒した後の選択肢で「反対側の道も気になる」
- 「壊れかけの柵」を無視して道沿いへ
- 宮殿正面入り口の左側の壊れている柵に、敵の範囲攻撃を当てる
ルート4
- 飢えた野犬を倒した後の選択肢で「果樹の続く方に行ってみよう」
- 「壊れかけの柵」を無視して道沿いへ
右ルート
全体概要
右ルートの全体概要としても、大きく3つのポイントがあります。
1つ目のポイントは、1ボスの「ランプの精」を倒した後の選択肢ですね。
「海藻が続くほうに行ってみよう」を選ぶと、ルート5,6に分岐します。
「反対側の砂浜も気になる」を選ぶと、ルート7,8に分岐します。
2つ目のポイントは、「海藻が続くほうに行ってみよう」を選んだ後に出てくる「大あくびの獣」ですね。
こいつの吸引を地面に落ちているガラスのようなものに当てて吸わせると、ルート5に分岐し、失敗するとルート4に分岐します。
3つ目のポイントは、「反対側の砂浜も気になる」を選択した場合に出てくる「大きなほら貝」ですね。
調べた場合は、ルート7に分岐し、調べなかった場合はルート8に分岐です。
ルート5,6
- 「ランプの精」を倒した後の選択肢で「海藻が続くほうに行ってみよう」
- 大あくびの獣の扇状範囲攻撃の「吸引」を、ガラス片の合計4箇所に当てると、ルート5に分岐、失敗するとルート6へ分岐
ルート7,8
- 「ランプの精」を倒した後の選択肢で「反対側の砂浜も気になる」
- 道中の「大きなほら貝」を調べるとルート7へ分岐、調べないとルート8へ分岐
中央ルート
全体概要
右ルートの全体概要としても、大きく3つのポイントがあります。
1つ目のポイントは、1ボスの「怪鳥ルッフ」を倒した後の選択肢ですね。
「キノコが続くほうに行ってみよう」を選ぶと、ルート9,10に分岐します。
「反対側の浮いている岩も気になる」を選ぶと、ルート11,12に分岐します。
2つ目のポイントは、「キノコが続くほうに行ってみよう」を選んだ後に出てくる敵の「硬岩の人形」ですね。
下のSSが問題の敵、「磁岩投げ」という範囲攻撃をしてきているのが分かると思います。
これを周囲の青い床3か所に当てると、ルート9に分岐し、当てないとルート10に分岐します。
下のSSが問題の青い床になります。
2つ目のポイントは、「反対側の浮いている岩も気になる」を選んだ後に出てくる特殊な3個の岩ですね。
下のSSが問題の岩なのですが、他の岩と色味が違い、実際は軽く点滅しているものです。
これに近づいて一定時間待つと、下のSSのように活性化します。
これを3か所でやればルート11へ分岐し、無視すればルート12へ分岐です。
なお、ルート10の探索記にヒントと思しき文言が乗っています。
ルート9,10
- 「怪鳥ルッフ」を倒した後の選択肢で「キノコが続くほうに行ってみよう」
- 「硬岩の人形」の範囲攻撃を、青い床3か所に当てるとルート9へ分岐、無視するとルート10へ分岐
ルート11,12
- 「怪鳥ルッフ」を倒した後の選択肢で「反対側の浮いている岩も気になる」
- 道中の岩3つに近づいてエフェクトが変わるまで待機するとルート11へ分岐、無視するとルート12へ分岐
まとめ
第一印象は、とにかく、ボスが強すぎではという感じでした。
ミスで即死する攻撃が多めなのは、ソロで来ることも考えるとかなりきついです。
風景は今までと違った方向で、めちゃくちゃ見栄えがありますね。
ライトが違うせいか、自キャラも結構新鮮な色味になっていて面白いと思います。
















