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この記事について
この記事は、『【FF14】ライトちゃんでも行ける極グラシャラボラス討滅戦攻略めも。』です。
とりあえずクリアしてみたので、内容を簡単にメモしておきます。
結論的には、覚えることが非常に少なく、ノーマル版で慣れておくと、2トライくらいでクリアできるくらいの難易度だと思います。
但し、結構反射神経的な意味で処理スピードが求められるので、結構事故も多い感触です。
なお、今回は、ライトちゃんでも行けるの方なので、基本的にはピクミン攻略です。
極グラシャラボラス討滅戦とは
極グラシャラボラス討滅戦は、パッチ7.4で実装されたグラシャラボラス討滅戦の極版ですね。
解放条件は、メインクエスト「隣人と手を取り合いて」をコンプリート後に、トライヨラ (X:11.1 Y:14.6) にいるNPC“異邦の詩人”に話しかけると、「極グラシャラボラス討滅戦」に挑戦できるようになります。
要は、ノーマルをクリアしないとダメです。
特徴としては、基本的にはノーマルと同じで、結構スピードの速い展開が多い反射神経系のコンテンツです。
近いものを挙げると、アルカディアクルーザー級の4層に近く、散会がかぶっただけで半壊とかかなり見かけますね。
また、現在野良で回っている範囲では、魔法陣展開というちょっと移動した後、位置が確定する巨大円形範囲の回避がかなり安定しません。
最終的にどこに移動するのかかなり分かりづらくて、移動が間に合わなかったりするんですよね。
なお、IL下限が760なので注意です。
このILは、前回のIL上限なので、武器の欲しいサブジョブとかで行こうとすると普通に引っかかります。
可能なら新式とかでILを補っていきたいですね。
報酬
極版の報酬は、下記です。
一つ目は、IL775の武器ですね。
このせいで、零式に挑まれる方は、今回開始前に自ジョブの武器の用意が必須になってしまいました。
外見的にはこんな感じです。
見栄えに派手さはあまりないのですが、まさかの抜刀時に、汽車の警笛みたいな音がします。
いつも通りチェストが1個と、現物が1個出ます。
トーテム像との交換もいつも通りで、トーテム像10個と交換できます。
二つ目は、暴走列車のトーテム像2個ですね。
つまり、最低5回倒すと武器1個と交換可能です。
マクロ
(コピペ用)
/p 【散開】 【ペア】
/p MT ST MTD1 STD2
/p D1 D2 H1D3 H2D4
/p H1 H2
/p D3 D4
/p 【暴走】※内側列車基準
/p MT H1 ST 〈汽笛2回3:3〉
/p ★ H1D1D2
/p D1 D2 H2D3D4
/p D3 H2 D4
/p 【魔法陣】 ① ②
/p 近接組:②>①④ ◇
/p 遠隔組:③>①④ ③ ④
/p 【サイコキネシス】
/p 散開基準で外周捨て→中安置
フィールドマーカー
今回のコンテンツは、延々マップ移動があるので、フィールドマーカーが使えないタイプです。
動画
今回もぬけまるさんので大丈夫だと思います。
対抗馬のルクレ式は、散会が微妙に違うので結構事故ります。
統一してあればどちらでもよさそうですね。
全体概要
全体の構成としては、とにかく展開の速いギミックと移動が多めで、予習をしてあっても、最初は、とっさに結構頭から抜けてしまったりすると思います。
また、ボス戦なのにひたすらフィールド遷移を繰り返していく新しい感じですね。
前回のアルカディアのクルーザー級の3層より、もっとたくさん移動していく感じです。
また、フィールドの上下方向の高さを使った攻撃が多めです。
フィールド上に登れるオブジェクトがあり、オブジェクトの上と下との高低差を使って攻撃を回避することができます。
DPS
結構緩めなのか、DPSが全員新式とかの場合は、割と結構死んでも行けます。
ただ、DPSが高いほど早く終わるので、可能なら新式と新しいごはんで行くと楽です。
薬は古いのでも大丈夫です。
回復
めっちゃ痛いのですが、結構フィールド全域に散会してしまうので地味に難しいです。
特に魔法陣処理中は、完全に4:4で散会したまま展開するので、ジョブによって結構やり方を考える必要があります。
具体的に学者は、実質陣が死にアクションなので結構つらいです。
白魔は、なぜかアプデでインドゥルゲンティアが、範囲軽減付きに強化されているので、ケアルガと合わせて使っていくと良いと思います。
前半
オーバーブースト(ペア割り/ 散開)
概要
ノーマルでもあったボスの前方に出る青い球の数が予兆になっている、ペア割又は散会攻撃です。
青い球が4つの場合はペア割、8つの場合は、散会です。
下のSSが4つの場合です。
下のSSが8つの場合です。
他のギミックとセットになっている場合が多く、セット攻撃の一番最後に来るようになっています。
処理
ボス前面に出現する予兆を確認して、発動タイミングでマクロ指定の位置で処理です。
めも
ギミック紹介の1回目は、ペア割と散会がそれぞれ1回ずつ来ます。
ブーステッド・エクスプレスかバキューム(ノックバック・引き寄せ)>魔法陣(直線範囲攻撃)
概要
ノーマル同様の攻撃のセットです。
ボスのキャストで確認できるノックバック又は引き寄せ攻撃と、ボスの前面に表示される魔法陣の高さが基準の直線攻撃が来ます。
ブーステッド・エクスプレスの場合は、ノックバックです。
ブーステッド・バキュームの場合は、引き寄せです。
魔法陣のタイミングでは基本的に地上しか移動できないので、下側に魔法陣がない縦ライン上が、直線範囲攻撃の安全地帯です。
こちらも基本的には、他のギミックとセットでやってきます。
下のSSが、魔法陣の高さの一例です。
左から2列目と4列目が安全地帯ですね。
処理
基本的には、ノックバック・引き寄せは、直後の別のギミックで、自分の処理位置に近い位置に行けるように受けるのが楽です。
直線範囲攻撃は、ボス正面の下側に魔法陣がないラインで避けます。
めも
ノックバックも引き寄せも、フィールド中のオブジェクトにひっかけることで、端まで飛ぶことを防ぐことができます。
つまり、フィールドの下の方の散会位置の場合は、引き寄せの場合、ボスとの間にオブジェクトを挟むとそこで止まるので、次の処理が楽になります。
また、今回のフィールドは、前後に壊れない壁があるので、前後方向には落ちる心配がありません。
但し左右は壁がないので、普通に落ちます。
なお、魔法陣の発動タイミングと、頭割散開がかぶる場合は、魔法陣の安全地帯内で頭割散開の処理です。
アンリミテッドエクスプレス
概要
全体攻撃なのですが、ノックバック付きのフィールド変更なので、キャスターは要注意です。
キャストと被ると、詠唱が途切れます。
処理
かなりダメージが大きいため、装備更新前のメンバーが多めの場合は、特にバリア軽減を合わせると安心です。
随伴機出撃(タレット)
概要
フィールド左右に直線攻撃をしてくるタレットが、複数出現します。
直線範囲攻撃は、左右のいずれかずつしか来ません。
発動方向の予兆は、分かりやすくタレットが光ります。
下のSSが、ちょうど予兆の出ているタイミングで、左から右方向へ直線攻撃が出ます。
また、直線攻撃は左右軸と、高さの概念の影響を受けます。
具体的には、間に障害物を挟むと回避可能ですが、高台に乗っても回避可能です。
下のSSが、処理位置の一例です。
処理
光った方のタレットとの間に壁が来る位置に移動します。
めも
セットギミックの場合は、タレットが一番最初に発動する場合が多いので、まずこれを避けます。
具体的には、タレットの直線範囲攻撃を避けた後、魔法陣の直線範囲攻撃を避けたりです。
サンダーバースト
概要
タンク指定の強範囲攻撃です。
他の人にかぶせると死ぬので注意です。
基本的に捨てる位置のイメージは、フィールド前方に左右で分かれて捨てる感じです。
処理
タンクは誰もいないところで強攻撃を捨てます。
めも
意外にメレーにかぶせて殺してるパターンを見かけます。
DPSチェック
果てしなき暴走
概要
フィールド移動攻撃後DPSチェックです。
下のSSのグラシャラボラスの魔力というゲージが100になる前に、中央の雑魚?を削り切らないと、履行のダメージがカンストになってワイプ確定です。
以後のギミックは下記の2つです。
扇状範囲攻撃x2
概要
回転する内側の機関車の止まった位置基準で、2つの扇状範囲攻撃が同時にきます。
赤い予兆マーカーがつきます。
下のSSが12時の内側の機関車の位置を基準にしたタンクの位置の目安です。
下のSSが、そのまま扇状範囲の発動状態です。
処理
タンクがマクロ指定の位置に捨てます。
3:3頭割・散会
概要
回転する外周の機関車からのエフェクトもしくはSE基準で、3:3頭割か散会攻撃が来ます。
処理位置は、上記の扇状範囲攻撃の安全地帯基準のマクロ指定位置なので、大体エフェクトの方は見ている余裕がないです。
一応外周の機関車から2回攻撃が発射されたら、3:3頭割です。
3回攻撃が発射されたら、散会です。
SEは、ぽおーっていう音がした後の音が予兆です。
エフェクト同様2回音がしたら3:3頭割です。
下のSSが、3:3頭割パターンの処理位置です。
3回音がしたら、散会です。
処理
SEの予兆に対応した3:3頭割か散会を、マクロ基準の位置で処理です。
めも
ここは特にルクレ式とぬけまる式で散会位置が違うので、うまくいかない場合は、確認推奨です。
なお、ぬけまる式の遠隔は、結構ギリギリなので難しいです。
履行技
全体範囲攻撃です。
極だけあって、みんな結構ILがまちまちなので、バリア軽減推奨です。
演出はめちゃくちゃかっこいいのですが、演出が始まってから着弾するまで結構時間があるので、軽減は遅めがよいです。
後半
衝撃波
単なる全体範囲攻撃なのですが、履行の直後にノーアクションでくるので、差し込み回復必須です。
ディレールパウンド(連続頭割)>ディレール(フィールド破壊)
概要
連続頭割の塔です。
問題は、直後にフィールド破壊が来るので、塔の最後の一撃を頭割したら、即フィールドの南側から次の車両に移動しないと即死確定です。
下のSSが、頭割の予兆です。
処理
フィールド北側で連続頭割を処理してから、フィールド南側の青い丸から次の車両へ移動です。
めも
頭割の回数は、場所によって違います。
月並みですが、保険でスプリントしておくとよいかもしれません。
また、ジョブにもよるのですが、バーストにかけちゃうと車両移動直後に殴れなくなるので、移動後でよいかもです。
なお、車両によって移動経路が、上記の青い丸まで直行できない場合があるので、予めカメラを回しておくと安心です。
フラッシュサンダー
概要
ボスが腕が生えている間のギミックです。
ボスが手を鳴らしたタイミング基準で印象的なSEが入り、その時の8人全員の位置に、ディレイで小円形範囲が発生します。
いわゆるたけのこですね。
複合されるギミックによって捨てる位置が若干違うのですが。
基本的にみんな同じ場所に捨てて、回避する感じになります。
処理
処理中のセットギミックに対応した位置で捨てて回避します。
めも
こちらもSEがかなり印象的な指パッチンみたいな音になっており、SEが聞こえたら移動すると安定します。
なお、ある程度他の人の場所も見ておいて、他の人がいた場所にはいかないのも重要です。
ヘッドオン・イルミネーション
概要
ボスに発生するエフェクトが予兆になる、フィールド高低差打ち分け全体範囲攻撃です。
上段と下段のセットで予兆が来るので、1段目の回避後に必ず移動が必要です。
予兆は、ボスの下側が青く光っている場合に、下段攻撃が来ます。
下のSSが下段予兆です。
ボスの上側が赤く光っている場合に、上段攻撃が来ます。
下のSSが下段予兆です。
予兆が、例えば、ボスの下側>ボスの上側だった場合の攻撃は、下段全体範囲攻撃、上段全体範囲攻撃の順です。
つまり、回避位置は、フィールドの上段(オブジェクトの上)>フィールドの下段(床)の順で移動です。
処理
連続する予兆に対応した安全地帯に移動して全体範囲攻撃を回避です。
めも
セット攻撃の間隔が結構短いので、登るときは難易度が上がります。
魔法陣展開(4:4頭割り)
概要
おそらく今回のキーギミックです。
移動する超巨大円形範囲+4:4頭割の繰り返しと単純極まりないギミックなのですが。
前述の通り、超巨大円形範囲の位置の確定から、攻撃判定の発生までの猶予がほとんどないので、現状かなり安定しないギミックになっています。
最悪スプリントでもよいのですが、やらしいことに4:4頭割になっており、単独行動すると半壊コースです。
マクロ指定で処理の優先位置が決まっています。
前衛はフィールド前側の下段スタート、後衛は、フィールド後ろ側の上段スタートのパーティが多いです。
安全地帯は、結構ランダムですね。
下のSSが、処理位置の一例です。
処理
ピクミンでOKです。
ちゃんとやる場合は、超巨大円形範囲の移動の終わり際で確定する安全地帯に移動です。
めも
とにかくここが安定しなくて、後半に進めないptが多いです。
練習ptの場合は、もはやヒラLBでも何でもよいので、とにかくここを超えるのが最初のヤマになります。
円範囲攻撃を避けるだけではだめで、頭割にも入らないとダメです。
なお、コツというほどでもないのですが。
遠隔の場合、1回回避したら、毎回左下のオブジェクトの上に戻ったほうが、移動が楽だと思います。
特に、前側に降りて回避した場合は、次の位置確定までに一度戻る感じになります。
サイコキネシス
概要
キーギミック2つめの結構安定しない箇所です。
処理位置はマクロ指定です。
下記のセットになっています。
- ランダム2名に円形範囲攻撃の予兆マーカー>発動
- フィールド前方の左右に捨てる
- フラッシュサンダー(タケノコ)
- SE順でフィールド中央の安全地帯へ移動
- ランダム3名に円形範囲攻撃の予兆マーカー>発動
- フィールド前方の左右に二人、残り一人は、フィールド後側に捨てる
- サンダーバースト(タンク強攻撃)
- ランダム5名に円形範囲攻撃の予兆マーカー>発動
- フィールド前方で三人、後側で二人が捨てる
- フラッシュサンダー(タケノコ)
- SE順でフィールド中央の安全地帯へ移動
処理
セットギミックを処理しつつ、予兆マーカーに従って円形範囲攻撃を捨てます。
めも
後ろ側で捨てる二人が、ブロックの配置によっては結構難しいです。
なんか捨てに行ったら、ブロックの行き止まりになっていたこととかありました。
下のSSが、サイコキネシス3回目の処理の失敗例で、円形範囲の予兆マーカー同士で被せなければ、予兆マーカーなしの人にかぶせる分にはOKです。
要は、召喚は、左上くらいのタンクの位置が正解です。
ディレール(時間切れ)
最終車両の場合は、詠唱ありのフィールド破壊攻撃になります。
今回はあんまり見る機会ないと思います。
初回クリア動画
初回にふさわしい感じで苦戦してます。
今回もなんですが、なぜかpt募集がヒラから埋まるので、召喚で遊びに行っていました。
まとめ
実は曲がかなり好きで、コンテンツ自体もスピード感優先のライトな感じなので、結構楽しく仕上がっていると思います。
その代わり、いつもの楽々ピクミンが通用しづらく、ちょっとぼーっとすると死体になってる感じのコンテンツ感があります。
多分、回数でどうにかなるので、年末年始に行先に困った場合は、新式に更新してから遊びに行けば、結構お勧めのコンテンツなのではないでしょうか。






















