【FF14】ライトちゃんでも行きたい至天の座アルカディア零式:ヘビー級・4層・後半攻略めも。

この記事について

 この記事は、『【FF14】ライトちゃんでも行きたい至天の座アルカディア零式:ヘビー級・4層・後半攻略めも。』です。

 とりあえず、後半を開始したので、進行ペースで更新してみようと思います。

 ちなみに、今回はPH枠なので、PH方面の内容が多めになると思います。

 『ピクミンで行ける』記載があるギミックは、すっ飛ばしてOKです。

 以下、引用の範囲のSSの権利表記は、© SQUARE ENIXです。

攻略方式

 4層の攻略方式に関しては、さすがに動画の制作難易度が高いのでしょうか。

 巷で出回っているのは、野良の主流を吸収したぬけまる式(いわゆるg8)の動画のみです。

 都合で、当該動画の公開後は割と争いなく1本の攻略法に決まっている感じです。

 但し、ぬけまるさんの動画は、例によって例のごとく、プレイ動画自体が、解説内容と異なる場合がありますので、実プレイの確認については、他のクリア動画とかを参照した方が良いと思います。

 図と、説明は、主流の解法であっています。

攻略動画

 上記のぬけまる式の動画です。

 正直、何度見てもアルカディアン・ドリームが、(ぬけまるさんのせいではなく)ワケが分かりません。

【FF14】最新修正版 アルカディア:ヘビー級 零式 4層後半 攻略解説 M12S Part2 Guide 【ぬけまる】

 予習だけは最後まで終わってるのであえて言いますが。

 よくこんなのノーヒントでクリアできると思ったな、開発。

マクロ

 ちょっと探したのですが、現状では標準となっているマクロがないようです。

 まあ、複雑すぎますし、動画をトレースしろって感じなのですかね。

 

 代わりと言っては何ですが、公式からアルカディアンドリーム中に押す、自キャラにマーカーを付すマクロが配布されています。

 処理で使うので先に登録しておいても良いかもしれませんね。

(コピペ用)

/e —–
/e [A] ●頭割り
/e 入替ペア -> [2]
/e 頭割りは[3]
/mk attack4 <me>
/micon A fieldmarking

/e —–
/e [2] ★散開
/e 入替ペア -> [A]
/e 頭割りは[3]
/e 散開は[1回目/2]
/mk attack1 <me>
/micon 2 fieldmarking

/e —–
/e [B] ●頭割り
/e 入替ペア -> [3]
/e 頭割りは[3]
/mk attack3 <me>
/micon B fieldmarking

/e —–
/e [3] ★散開
/e 入替ペア -> [B]
/e 頭割りは[3]
/e 散開は[2回目/2]
/mk attack2 <me>
/micon 3 fieldmarking

/e —–
/e [C] ●頭割り
/e 入替ペア -> [4]
/e 頭割りは[4]
/mk bind1 <me>
/micon C fieldmarking

/e —–
/e [4] ★散開
/e 入替ペア -> [C]
/e 頭割りは[4]
/e 散開は[1回目/1]
/mk stop1 <me>
/micon 4 fieldmarking

/e —–
/e [D] ●頭割り
/e 入替ペア -> [1]
/e 頭割りは[4]
/mk bind2 <me>
/micon D fieldmarking

/e —–
/e [1] ★散開
/e 入替ペア -> [D]
/e 頭割りは[4]
/e 散開は[2回目/1]
/mk stop2 <me>
/micon 1 fieldmarking
2

 使い方的にはアルカディアンドリームの処理中に、自分の立ち位置が確定した時点で、対応するマクロを押すタイプなので8個もあります。

 本当に零式設定の難易度なのか。

フィールドマーカー

 開幕のレプリケーションからモロにつかうので、ないとそもそも練習になりません。 

 可能なら前半のクリ目の時点で貰っておくと、うっかり突破した場合に楽だと思います。

全体概要

概要

 今までのアクションゲームとは打って変わって、いつもの暗記ゲーになります。

 予習をしていないと一切全く練習にならないので、可能なら実進行より多めに予習をしておくと、進んでしまってヤベってなったときに助かると思います。

 詳細は追記します。

DPSとか

 詳細は追記します。

 なお、いつもの軽減表は下記です。

 〇参考:アルカディア ヘビー級:零式 軽減表

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mSfKgAq1RwXLG3IdL6tgIk8SHtdtOI1utXQkWr-iOq0/edit?gid=632936697#gid=632936697

(https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/12440293/blog/5642585/)

 ヒラ的には、リキャストも重要なのですが、上記表の素受けダメージがかなり参考になります。

 多分、ツーラのプレイヤーさんなので、気になる方は、スキップしてください。

 以下、個別ギミックについて解説していきます。

個別ギミック

レプリケーション(分身ギミック)

概要

 ギミックの流れは、ボスが4個の分身を出し、「扇範囲攻撃」と同時に、プレイヤーへ炎分身が「ペア頭割り(炎属性)」、闇分身が「円範囲(闇属性)」を行います。

 その後さらに4個の分身が8個に分身し、同様の攻撃を行います。

下の画像で紫の方が闇デバフ、赤の方が炎デバフと呼ばれているものです。

 各攻撃で付与されるデバフと対応は以下の通りです。

 

  • 炎耐性低下
    • 1回目に炎分身から「炎属性(頭割り)」を受けると付与されます。
    • 2回目は闇分身の攻撃(闇属性)を受ける必要があります。
  • 闇耐性低下
    • 1回目に闇分身から「闇属性(円範囲)」を受けると付与されます。
    • 2回目は炎分身の攻撃(炎属性)を受ける必要があります。
  • デバフなし(無職)
    • 1回目に攻撃を受けなかった場合です。
    • 2回目は闇分身の攻撃を受ける必要があります。

 

 処理のざっくりとした流れは、まず開幕にマクロ指定の位置へ散開し、ボスからの1回目の攻撃を受けます。

 下の画像が散会位置の目安で、それぞれ数字マーカーの角です。

 攻撃着弾後に自身のデバフを確認しますが、この直後にボス本体が前方広範囲攻撃「スネークキック」の構えを取るため、まずは全員でボスの背面(安全地帯)へ退避します。

 

 スネークキックを回避している最中に、外周に出現する新たな分身を確認します。

 分身の確定後、一番外周にいる「紫(闇)」の位置を基準とし、自身のデバフに応じて移動先を確定させます。

 移動先は、超ざっくり炎デバフなら闇分身、闇デバフなら炎分身です。

 

担当ごとの移動先(位置固定式)

 1回目の攻撃を受けた後の動きは以下の通りです。2回目は「一番外周にいる紫(闇)の分身」の位置を基準にして散開します。

 下の画像が、処理位置をまとめたものです。

 赤丸と紫の四角が、処理時に持っているデバフになり、無職は赤扱いです。

 担当ごとにばらすと、下記のような感じでしょうか。

 

  • 炎耐性低下(1回目:頭割り)
    • 役割:次は闇を受ける必要がある。
    • 移動先(遠隔):外周の闇分身の位置を基準に、左右の英字マーカーへ散開。
      • 遠隔の場合は、闇分身を上として、左側がヒラ、右側がDPS。
    • 移動先(近接):闇分身を上として左側がDPS、右側がタンク。
  • 無職(1回目:なし)
    • 役割:次は闇を受ける必要がある。
    • 移動先:炎耐性低下の人と同じ動き(闇分身側へ)。
  • 闇耐性低下(1回目:円範囲)
    • 役割:次は炎を受ける必要がある。
    • 移動先(遠隔):外周の炎(オレンジ)分身(闇の対角)の位置を基準に、左右の英字マーカーへ散開。
      • 遠隔は全員闇分身基準で右下側。
      • 近接は全員タゲサの上側。

 

闇分身の探し方

 やり方の一つとしては、スネークキック後の炎分身の位置を利用する方法があります。

 全ての分身のうち、炎分身だけは、スネークキックの段階で数字マーカーにズレます。

 下の画像で、右下側にいる分身が炎分身なのですが、分身が本来いるべきフィールドマーカーの英字のCではなく、数字の1の場所にいます。

 

 この対岸が闇分身になっています。

 つまり、上の画像の場合では、一番奥のフィールドマーカーの英字のAにいるのが闇分身です。

 このため、分身前の闇分身の位置を確認しておいて、再度の分身後の闇分身で最も外周側になる1匹を探して、ギミックを処理するという方法です。 

 

 他にも攻撃時のもやの色で判別している人もいるようです。

 なお、分身の外見は全て同じようです。

 

処理(位置固定法)

  1. 散開配置へ移動
    • 各数字マーカー上へ。
  2. 1回目の攻撃着弾&デバフ確認
    • 炎 or 闇 or 無職を確認。
  3. スネークキック回避
    • ボスが前方範囲攻撃の構えを取るため、ボスの背面側へ退避して回避。
  4. 2回目の攻撃位置の確定(闇分身基準)
    • 外周に出現した分身のうち、一番外周にいる紫(闇)の分身の位置を確認。
    • 闇分身の位置を基準にマクロ指定の位置に移動

 

めも

 予習だと超ちょろいのですが、実際には、ギミック処理の基準になる闇分身の位置を探すのに最初は結構苦労します。

 自信満々で処理位置に移動したら、余裕で死んだとか結構ありました。

 

 最悪は、基本処理時のペアの移動先を手掛かりにしてしまう手もあります。

 1回目が、闇デバフだった場合、2回目は頭割りになるので、ペアと同じ場所になります。

 

ダブルソバット

概要

 ギミックの流れは、ボスがヘイト1位(MT)へ向けて「前方半面範囲攻撃(強攻撃)」を行い、即座に向きを変えて再び「前方半面範囲攻撃(強攻撃)」を行い、最後にヘイト1位・2位へ「巨大円範囲攻撃(強攻撃)」を行います。

 

 処理の流れ的に、1発目はMTがボスの正面で受け、残りのメンバーは背面で回避します。

 この1発目は非常に威力が高い(またはデバフが付く)ため、タンクはスイッチするか、無敵スキルを使用して処理します(主流は無敵受け)。

 

 2発目はボスが振り向いて攻撃してくる場合があるため、全員ボスが向いた方向の背面側へ駆け込んで回避します。

 

 3発目はヘイト1位と2位に着弾する広範囲攻撃なので、MTとSTはそれぞれ北西・北東などに分かれて散開し、他のメンバーを巻き込まないように処理します。

 

処理

  1. 1発目(前方強攻撃)
    • MTは正面(無敵推奨)、他は背面へ。
  2. 2発目(方向転換+前方強攻撃)
    • 全員、ボスの背面側へ移動して回避。
  3. 3発目(ヘイト1・2位円範囲)
    • MT・STは離れて散開(例:MT北西、ST北東)。

 

めも

 ナイトがいる場合は、無敵のリキャストの関係で受ける順番を調整することがあります(例:1回目戦士、2回目ナイトなど)。

 

模倣細胞(牛子式)

概要

 ギミックの流れは、以下のような感じです。

 

1.ボスが分身を召喚し、各プレイヤーに「線」が繋がれ、繋がれた先の分身に応じた役割(頭割り、円範囲、扇範囲、ボス誘導)が付与されます。

 

2.ボスが「ファイアフォールスプラッシュ」を行い、ボス直下に円形範囲攻撃、ボスから近い4人に扇状範囲X4、巨大円形範囲x3が発動します。

 下の画像は、ここまでの動きの概略です。

3.4:4頭割りx2と、扇状範囲攻撃X2、スネークキック(フィールド半面攻撃)の順で来ます。

 下の画像がこのステップの概略で、誤記がありDマカ2で、Bマカ3で読み替えてください。

(参照(ぺいぽさん):https://x.com/pepofrappe/status/2010427420206317861)

4.ニア・ファー(近い二人と遠い二人に円形範囲攻撃)

 

5.分身の4:4頭割りが2回連続

 

6.ボス位置基準の円形範囲攻撃+扇状範囲攻撃X4

 

 

 下の画像がこのステップの概略です。

(参照(ぺいぽさん):https://x.com/pepofrappe/status/2010427420206317861)

※実際には、さらに分身がやっている攻撃があるのですが、頭割り以外は無視する攻略なので省略します。 

 

処理の流れ

 ここでは「牛子式」と呼ばれる優先順位で線を処理します。

 

 Bマーカー(北)を基準として、右側(時計回り)、左側(反時計回り)、D担当、B担当の順で担当ごとの動きを整理します。

※特にボス4方向扇の誘導は、前半(ファイアフォールスプラッシュ直後)と後半(スネークキック後)の2回ある点に注意してください。

 全体をまとめるとこんな感じです。

 各詳細にバラすとこんな感じになります。

 

  • 【右側グループ:3 → C → 4 (時計回り)】
    • 3担当(頭割り線)
      • Bから時計回りにある頭割り線を取り、頭割り線を出している分身の下で線が確定するまで待機。
      • 線が確定したらB側へ移動し、ボス4方向扇を外側へ立ち位置内側で誘導して捨てる。
      • フィールドマーカー3側で、1回目の頭割りを受ける(この時、A/Cの扇に当たらない位置へ)。
      • B側外周でスネークキックを回避。
      • ニア/ファー時:タゲサ内へ移動し、ニア(近接対象)を誘導する。
      • ボス4方向扇を外側へ立ち位置内側で誘導して捨てる。
    • C担当(扇範囲線)
      • Bから時計回りにある扇状範囲攻撃線を取る。
      • 線の確定まで分身下待機し、ボス4方向扇をB側外周へ、立ち位置外側で誘導して捨てる。
      • フィールドマーカー3側で、1回目の頭割り着弾時、タゲサ内に入り扇範囲を外周へ誘導して捨てる。
      • B側外周でスネークキックを回避
      • ニア/ファー時:タゲサ外へ移動し、ファー(遠隔対象)を誘導する。
      • ボス4方向扇を外側へ立ち位置外側で誘導して捨てる。
    • 4担当(円範囲線)
      • Bから時計回りにある円範囲攻撃線を取る。
      • 東端(Cマーカー外周)へ移動し、円範囲を捨てる。
      • フィールドマーカー3側で頭割りを受ける。
      • B側外周でスネークキックを回避。
      • ニア/ファー時:タゲサ上で待機。
      • 分身の頭割りをフィールドマーカーの2,3の順で受ける(2回発動)。
  • 【左側グループ:2 → A → 1 (反時計回り)】
  • ※ぬけまるさんの動画はこちら担当パターンです
    • 2担当(頭割り線)
      • 2から反時計回りにある頭割り線を取り、頭割り線を出している分身の下で線が確定するまで待機。
      • 線が確定したらB側へ移動し、ボス4方向扇を外側へ立ち位置内側で誘導して捨てる。
      • フィールドマーカー2側で、1回目の頭割りを受ける(この時、A/Cの扇に当たらない位置へ)。
      • B側外周でスネークキックを回避。
      • ニア/ファー時:タゲサ内へ移動し、ニア(近接対象)を誘導する。
      • ボス4方向扇を外側へ立ち位置内側で誘導して捨てる。
    • A担当(扇範囲線)
      • 2から反時計回りにある扇状範囲攻撃線を取る。
      • 線の確定まで分身下待機し、ボス4方向扇をB側外周へ、立ち位置外側で誘導して捨てる。
      • フィールドマーカー2側で、1回目の頭割り着弾時、タゲサ内に入り扇範囲を外周へ誘導して捨てる。
      • B側外周でスネークキックを回避
      • ニア/ファー時:タゲサ外へ移動し、ファー(遠隔対象)を誘導する。
      • ボス4方向扇を外側へ立ち位置外側で誘導して捨てる。
    • 1担当(円範囲線)
      • 2から反時計回りにある円範囲攻撃線を取る。
      • 西端(Aマーカー外周)へ移動し、円範囲を捨てる。
      • フィールドマーカー2側で頭割りを受ける。
      • B側外周でスネークキックを回避。
      • ニア/ファー時:タゲサ上で待機。
      • 分身の頭割りをフィールドマーカーの2,3の順で受ける(2回発動)。
  • D担当(線なし)
    • 線を取らずに南端(Dマーカー)へ移動し、円範囲攻撃を捨てる。
    • フィールドマーカー2側で頭割りを受ける。
    • スネークキックを背面で回避。
    • ニア/ファー時:タゲサ上で待機。
    • 分身の頭割りをフィールドマーカーの2,3の順で受ける(2回発動)。
  • B担当(ボス線)
    • ボスからの線を取って、Bマーカー付近(中央寄り)でボスの飛びつきを誘導。
    • フィールドマーカー3側で頭割りを受ける。
    • スネークキックを背面で回避。
    • ニア/ファー時:タゲサ上で待機。
    • 分身の頭割りをフィールドマーカーの2,3の順で受ける(2回発動)。

 

処理(牛子式)

  1. 線取り
    • 開幕はマクロ指定の基本散会。
    • B北基準で、西側は2から反時計、東側はBから時計回りで担当の線を取る。
  2. ファイアフォールスプラッシュ&扇・円範囲誘導
    • ボス線、頭割り線、扇状範囲攻撃線担当
  3. 頭割り1回目
    • フィールドマーカー2,3の4:4で頭割り。
    • 扇担当はタゲサ内で外へ向ける。
  4. スネークキック
    • B外周へ退避。
  5. ニア・ファー
    • タゲサ内(2/3担当):ニア誘導
    • タゲサ外(A/C担当):ファー誘導
    • タゲサ上(B/D/1/4担当)
  6. 扇・円範囲誘導
    • ボス線、頭割り線、扇状範囲攻撃線担当
  7. 頭割り2回目
    • フィールドマーカー2,3の順で受ける。

 

(いったんここまで)

まとめ

 追記します。

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