【FF14】ライトちゃんでも行きたい至天の座アルカディア零式:ヘビー級・4層・前半攻略めも。

この記事について

 この記事は、『【FF14】ライトちゃんでも行きたい至天の座アルカディア零式:ヘビー級・4層・前半攻略めも。』です。

 とりあえず、前半クリア?したので、一旦Fix版で更新してみようと思います。

 前半ってクリアも何もないと思うのですが、今回はちゃんと作ってあって、前半と後半に分かれているのでこの分け方でもよさそうですね。

 こちらの攻略方式は、完全ぬけまる式(いわゆるg8)です。

 ちなみに、今回はPH枠なので、PH方面の内容が多めになると思います。

 『ピクミンで行ける』記載があるギミックは、すっ飛ばしてOKです。

 以下、引用の範囲のSSの権利表記は、© SQUARE ENIXです。

攻略方式

 4層の攻略方式に関しては、さすがに動画の制作難易度が高いのでしょうか。

 野良の主流を吸収したぬけまる式の動画のみでした。

 都合で、当該動画の公開後は割と争いなく1本の攻略法に決まっている感じです。

 但し、ぬけまるさんの動画は、プレイ動画自体が、解説内容と異なる場合がありますので、実プレイの確認については、他のクリア動画とかを参照した方が良いと思います。

 図と、説明は、主流の解法であっています。

攻略動画

 上記のぬけまる式の動画です。

 正直、攻略動画上は大したことなくない?みたいな印象でしたが。

 実プレイだと、被ダメがぶっ壊れていて、軽減が実装されていないDPSが混ざっていると、ギミック確認レベルの練習すらさせてもらえません。

 

【FF14】ほぼイディル式 アルカディア:ヘビー級 零式 4層前半 攻略解説 M12S Part1 Guide 【ぬけまる】

マクロ

 ぬけまる式の対応版です。

 

(コピペ用)

/p ■リーサルスカージ D側:MT組 B側:ST組 
/p H→近→遠→調整役 T/遠調整 (紫T)
/p ■細胞付着:前期 左前タゲサ端で散開
/p 〈頭割り:角〉扇外周
/p  H1STMT | MTSTH1 Ⅱ D3D2D1|D1D2D3
/p H2 | H2 Ⅱ D4 | D4
/p 〈前期散開/周期散開/線切〉
/p 北から MT/D1 > ST/D2 > H1/D3 > H2/D4
/p 〈最後〉元安置HD 反対北MT南STでタン強
/p ■細胞付着:中期 線取り:1234
/p 塔踏み:3412
/p ■細胞付着:後期 細胞中央向け
/p 〈X字〉 DPS右上 TH左下        
/p 〈十字〉東西:DPS右上TH左下 南北:DPS左上TH右下 
/p 〈タン強〉無敵前捨て:D側MT B側ST 

/p 〈散開〉T T
/p ★ D1 HH D2 ★
/p D3 D4  
/p ■細胞付着:終期 AoE左上から外周沿い捨て
/p 線:中央集合→TH:西、D:東
/p ■スローターシェッド 詠唱中集合:TH:A DPS:タゲサ先
/p 散開組:H1 MT | MT H1 D3 D1 | D1 D3
/p     H2 ST | ST H2 D4 D2 | D2 D4

(上記ぬけまるさんの動画内より参照)

フィールドマーカー

 前半の時点では、あまり使わないので大体でも大丈夫です。

  • A/B/C/D: 東西南北(十字)に配置します。ボスの基準位置や散開の目安となります。
  • 1/2/3/4: A/B/C/Dの間(斜め)に配置します。斜め方向への散開やギミック処理の位置把握に使用します。

全体概要

概要

 とにかく、開幕から被ダメージが非常に大きく、軽減が実装されていないDPSが混ざると、それだけで序盤の練習すらさせてもらえません。

 実際、前半の中期というギミックのパーティに入った時のことなのですが、開幕のギミックの頭割りで毎回誰かしら死ぬので、まったく進みませんでした。

 ギミックが進んでも、誰か一人の軽減入れ忘れとかで蒸発したりするので相当きついです。

 なお、これを書いている時点でちょうど1か月目くらいで、大体の人はIL780超えくらいなので、おそらくこれはこの先も変わらないと思います。

DPSとか

 クリ目パーティとかでも、普通に10%くらい残ったりします。

 とにかく、ギミックの処理中に殴り続けるのが、結構基本になっていて、今回もレンジ以外は結構きついと思います。

 中期とラストのスローターシェッドは、結構殴れるので、手が止まっていそうだったらここがチャンスです。

 特にスローターシェッドのノックバックは、ぎりぎりを攻めるとほぼ真横に飛べますので、最後のあそこの薬バーストで生かせると結構変わる印象です。 

 あとは、LBで押し込む感じですかね。

回復とか

全体

 既に痛いとかいうレベルを通り越して、ちょいちょいHP全快から即死します。

 この場合は、さすがに白だとどうしようもないので、BHは楽しそうですね。

・テンパランス

 1回目は、細胞付着・前期でAOEを4回捨てた後くらいに入れています。

 ここで入れると、ぎりぎりこの後の頭割りにも入ります。

 なんか、ここだけは入れないと、時々そもそも全く先に進めないパーティとかあります。

 2回目は、終期の6人散開から全体攻撃にかぶるように使っています。

 あそこも地味に被ダメージが大きいです。

 3回目は、スローターシェッドの3セット目の頭の全体攻撃ですね。

 ここはpt内分担にもよると思います。

・インドゥルゲンティア

 基本的にリキャごとに全体攻撃合わせで使っています。

AA

 開幕からAAタイミングは、いつもの4層と同じで、タンク二人にかなり痛いAAが入り続けます。

 ほぼ詠唱なしのタンク強攻撃連打みたいになっていますので、介護をしないとタンクが普通に溶けます。

 なお、タンクが死ぬとDPSへターゲットが飛ぶので、ケアしないと対象のDPSが即死します。

 基本通りなのですが、ボスからAAが来るタイミング(特にタンクだけ痛い所)を覚えておくと、安定するかもしれません。

 特に中期の頭で、バーストから自分のデバフが確定するまでがかなり痛いので、そっちに気を取られていると普通に死にます。

スローターシェッド

 かなりばらけてしまうので、処理で集合しているタイミングできっちり戻さないと、次の処理でダメージで落ちる人が出ます。

 頭割りと散開の後のノックバックか、左右半面を全員固まって処理してもらってるときに、範囲回復の繰り返しになると思います。

 なお、いつもの軽減表は下記です。

 〇参考:アルカディア ヘビー級:零式 軽減表

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mSfKgAq1RwXLG3IdL6tgIk8SHtdtOI1utXQkWr-iOq0/edit?gid=632936697#gid=632936697

(https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/12440293/blog/5642585/)

 ヒラ的には、リキャストも重要なのですが、上記表の素受けダメージがかなり参考になります。

 多分、ツーラのプレイヤーさんなので、気になる方は、スキップしてください。

 以下、個別ギミックについて解説していきます。

開幕フェイズ

フィクサー・オブ・アルカディア(全体攻撃)

概要

 戦闘開始直後に来る、非常に威力の高い全体攻撃です。

 

めも

 被ダメージがでかすぎて、野良とかだと、1回目のトライは大体ここで誰か落ちるレべルです。

 白魔の場合は、以後確定でインドゥルゲンティアを入れています。

 

リーサルスカージ

概要

基本パターン

 ボスの左右に複数の「玉」が出現し、詠唱完了後に順番にプレイヤーへ飛んでくる攻撃です。

 玉には「緑色(DPS/ヒラ用・小ダメージ)」と「紫色(タンク用・大ダメージ)」の2種類があります。

 

 出現パターンは「左右に1つずつ」または「片側に2つまとめて」のどちらかで、これが合計4回繰り返され、計8個の玉が出現します。

 玉は出現した順番通りに2個ずつ飛んできます。

 

 重要な法則として、右側に出た玉はフィールド右半面にいるプレイヤーの中で一番近い人へ、左側に出た玉は左半面の一番近い人へ飛んでいく性質があります。

 

 あらかじめ西(MT組:MTH1D1D3)と東(ST組:STH2D2D4)の2グループに分かれて待機し、各サイドで玉を誘導・処理する戦法が取られます。

 具体的な流れとしては、基本的にヒラ、近接DPS、遠隔DPSの順番で並び、緑色の玉を1人ずつ受けます。

 大ダメージとなる紫玉はタンクが担当します。

 下の画像が、1回目の処理の一例で、画像のパターンでは、1回目が、右側に2個来ているので、ヒラと近接がターゲットサークル内に入っています。

 プレイヤーは、自分の順番が来たらボスのターゲットサークル内に入って確実に玉を受け、着弾後は速やかに外側へ抜けて次の担当者に場所を譲る動きを繰り返します。

 

応用パターン

 もし自分の担当している側に紫玉が出現しなかった場合、タンクは即座に反対側のグループへ移動し、そこの遠隔DPSと役割を交代する必要があります。

 移動したタンクは列の最後尾(2つ目の紫玉の順番)に並んで処理を行い、交代した遠隔DPSは本来タンクがいるはずだった位置(紫玉がない側の最後尾)に入って調整します。

 

 また、片方に2個来る場合は、タンクが絡まなくても、動画だけだと分かりづらい処理になります。

 具体的には、1回目が右側に緑玉か紫球が2個の場合、1回目のMT組は、ターゲットサークルに入らず、ST組が2人で入って処理するような感じになります。

 MT組は、2回目以降で、左側に緑玉のところから、マクロ指定の優先度で処理が開始です。

 下のSSが、実際の表示の一例なのですが、一番上の2個は、カメラの角度だと見えないくらい画像のさらに上に出ています。

処理

 緑玉は、 H(ヒラ) → 近接(D1/D2) → 遠隔(D3/D4) の順番で受けるように並びます。

 タンクは紫玉を担当します。

  自分の順番が来たらボスのターゲットサークル内に入って玉を受け、受け終わったらすぐに外側へ抜けます。

 

めも

 片側に2個来るパターンで事故りやすいです。

 手前側で受ける人が、待ってる人を巻き込んだり、奥側が取り合いになったりですね。

 動画では、奥側が順番優先度の高い方とあるのですが、野良だと普通に一番奥に近接が突っ込んでいったりしてますね。

 

 位置取りですが、自分側に来ない回は、先にボスのターゲットサークル内に入っていてもOkです。

 なお、このギミックですが、バグなのか、ボスに入れる系のリプライザルとかの効果がないようです。

 キャラにかかる方のバリア軽減でしのぐしかないですね。

 なお、処理対象の距離基準がボスのターゲットサークルの中央くらいになっているのか、ボス下でも、ボスのターゲットサークルの外周付近にいると、ボスのターゲットサークルの手前の近接側に判定を取られてしまうことがあります。

 

細胞付着・前期

概要

 流れは、デバフの付与後、追尾型の円範囲捨てx4、ボスの腕からの扇状範囲、デバフ発動による扇範囲攻撃+散開又は頭割り、タンク強攻撃x2+頭割り+円形範囲攻撃です。

 

 デバフの種類は、3種類です。

 下のSSがその付与一例で、一番左が紫デバフ、一番上のキャラについているのが赤デバフ、一番下のキャラについているのが黄色デバフで残りは無職です。

1. 起爆細胞:指向(紫デバフ)

 全員に付与され、下記の特徴があります。

 

  • 色: デバフアイコンは紫色、キャラクターに付着する細胞は赤色
  • 効果: デバフのカウントが0になると、細胞が付着している方向へ扇状の範囲攻撃が放たれます。

 

 自身の体の「前後左右」のどこに細胞がついているかを、カメラを回して必ず目視で確認してください。

 最終的に、この扇範囲を外側(人のいない方向)へ向ける必要があります。

 処理位置は、マクロ指定の位置で、フィールドの右上角か、左上角です。

 下のSSが、細胞が右側についた場合の例です。

 個人的には、キャラを真上に向けると、どっちについているか、イメージしやすいと思います。

 背後なら見える大きさが最大になり、正面なら見える大きさが最小になるみたいな見分け方ですね。

 

2. 起爆細胞:円(黄色デバフ)

 4名に付与され、下記の特徴があります。

 

  • 色: 黄色
  • 効果: ロールごとの指定対象者に付与され、効果終了時に自身を中心とした円範囲攻撃が発生します。

 

 これが付与された場合は、マクロ指定の処理位置で、フィールドの上側の角を開けて扇状範囲を避けるように縦に散開です。

 

 他の人を巻き込まない位置取りが重要です。

 紫の扇状範囲ばかりに意識が行きますが、円形範囲も出るので、他の円形範囲の人と位置が近いと、普通にカブって死にます。

 

3. 起爆細胞:重爆(赤デバフ)

 1名に付与されて、下記の特徴があります。

 

  • 色: 赤色(デバフアイコン)
  • 効果: 効果終了時に自身を中心とした頭割り攻撃が発生します。
  • 注意点: これに該当した場合は、最終的な安全地帯の中で他の「赤デバフ(重爆)」メンバーと集合して「頭割り」を受けます。

 

追尾型の円範囲捨て

 足元に予兆が出る円形範囲攻撃は、4回連続で来ます。 

 デバフを確認したら軽く散開し、その後フィールドの「左前」へ全員で集合します。

 下の画像がちょうど目安位置で、このタイミングで付与されたオブジェクトの向きを確認している人が多いです。

 

 円範囲が計4回発生するので、これを捨てながら、北西から時計回りにボスのサークルに沿って移動です。

 下の画像が捨てる場合のイメージなのですが、この画像の向きで左側に安全地帯ができる場合、内側を通っていく方が移動距離が減ります。

 都合で、特に4回目を内側に捨ててしまうと、かなり処理が面倒くさくなります。

 

ボスの腕からの扇状範囲

 ボスの腕からの扇状範囲は、円形範囲を捨てているタイミングで、移動中にボス周辺に「龍」が出現し、半面攻撃の構えを取るので注視しておきましょう。

 予兆の見方は、龍の腕がまっすぐ伸びていれば「腕の付け根側」が安全地帯、腕が斜めになっていれば「腕がない側」が安全地帯になります。

 

 

 円範囲を全て捨て終わったら、即座に判断した安全地帯側へ移動します。

 地味に円形範囲の数が4つというのが重要で、4個目を捨てて即移動くらいじゃないと間に合いません。

 

デバフ発動による扇範囲攻撃、散開又は頭割り

 デバフ発動による扇範囲攻撃の処理は、安全地帯に入ったら、各自の赤い細胞がついている方向を外側に向け捨てます。

 このタイミングで、デバフに対応した扇状範囲も発動します。

 下の画像がこのタイミングの処理位置例で、散開用のデバフがついているのはDPSのパターンです。

 

タンク強攻撃x2+頭割り+円形範囲攻撃

 「タンク強攻撃(2名対象)」と「頭割り」が着弾します。

 タンク2名は強攻撃を重ねないよう、頭割りの安全地帯とは反対側の狭い安全地帯で処理です。

 残りのメンバーは、頭割りチームが、頭割りを捨てた側で、かつ円形範囲攻撃の安全地帯に集合して処理です。

 下の画像がこのタイミングで、他の人は、上の画像のように安全地帯があった側の円形範囲の安全地帯で集合です。

処理

 開幕自分に黄色いデバフがついているかを確認し、付着している赤オブジェクトの向きを確認してから、円形範囲捨てをスタートです。

 円形範囲を捨てながらボスからの扇状範囲の安全地帯を確認して、黄色デバフの有無で確定するマクロ指定の処理位置に移動し、紫デバフの処理で扇状範囲+頭割り・散開を捨てます。

 終わったらタンク以外は、ボスからの扇状範囲の安全地帯側で集合して頭割です。

 タンクは、反対側で強攻撃を捨てます。

 

回復

 ここはとにかく軽減をケチると一生進めません。

 前記の通り、白魔は、テンパランスポイントだと思います。

 

めも

 最初はどちら側が安全地帯かを見分けるのが、地味に難しいです。

 移動が遅れると自分の扇状範囲攻撃捨てが遅れるので、スプリントをしても良いかもしれません。

 

 また、赤いオブジェクトが自キャラのどっち側についているかですが、キャラを前後左右に動かしてみると分かりやすいです。

 把握しやすいのは前後でしょうか。

 

細胞付着・中期(回転フェーズ)

概要

 ベースは、ノーマルでもあった、ボスに囲まれて、キャラの周囲をボスがぐるぐる回るというあれです。

 問題は、ボスが回転しながら攻撃してくる中で、「線切り」と「塔踏み」を同時に処理するという追加された部分です。

 

 開幕に、ロール別で「α・β」と「1~4の番号」のデバフが付与されます。

 デバフのうち、「α」は線を切って塔を出す役、「β」はその塔を踏む役となります。

 下のSSが、実際の付与状態です。

 

 番号は線切りの順番になっており、番号の若い順に、1,2,3,4の順で処理です。

 また、番号にはもう一つ意味があり、3,4,1,2の順で塔踏みです。

 下の画像が初期配置のイメージで、1~4の番号が、α用の塔が出現する細胞の予兆の位置に一例になります。

 

 2つのギミック処理を、別の順でやるとかいうパンデモニウム零式天獄編1層にあったギミックに近いです。

 まとめるとこんな感じでしょうか。

 

αチーム

 仕事は2つです。

 1つ目は、ボスの尾の中央スタートで、自分の番号の順で、線が付与されたら線を、ボスの尾の外側に引っ張り切ります。

 下のSSが、線です。

 デバフの秒数が切れる前に切らないと即死で、正常処理時も円形範囲攻撃を発動します。

 2つ目は、ギミックの開幕に、フィールドに連続配置される細胞?から、後で出現する4つの塔の塔踏みです。

 下のSSが、細胞?の予兆です。

 

 問題は、この仕事の順番が、番号ごとに異なります。

 番号の1番と2番とは、線を切ってから、ボスの尾の外側にある塔を踏みます。

 このパターンは、ボスの尾の回転三回目から、1番がスタートすることを意識して、自分の踏むべき外周の塔を意識しておけばいいので、やや楽です。

 番号の3番と4番とは、ボスの尾の内側にある塔を踏んでから、線を切ります。

 このパターンは、開幕にボスの尾の中で移動できるようになったら、即自分の塔を踏んでしまうと楽です。

 自分の塔が爆発したら、即中央に戻って、自分の番の線切りくらいのタイミングになっています。

 

βチーム

 こちらも仕事は2つです。

 1つ目は、ボスの尾の中央スタートで、自分の番号の順で、線が付与されたら線を、ボスの尾の内側で引っ張り切ります。 

 引っ張る場所は、ボスの尾の出口になっている場所の反対側の奥ですね。

 下のSSが正常処理位置の一例で、これより奥に行くとボスの尾に轢かれ、内側だと線が切れない場合があります。

 

 2つ目は、他のβの人が線を処理した場所に出した塔の処理です。

 

 問題は、この仕事の順番が、番号ごとに異なります。

 番号の1番と2番とは、線を切ってから、他のβが出した塔を踏みます。

 

 番号の3番と4番とは、他のβが出した塔を踏んでから、線を切ります。

 このパターンは、自分の踏むべき塔の人が線を切り始めたら、軽くそちらへ寄っておくと、方向を間違えづらいです。

 また、他の人の出した塔を踏んだら、次くらいのタイミングで自分の線切りが来るのを意識しておくとちょっとやりやすいです。

 なお、線を切る時ですが、きっちりボスの尾の奥まで行かないと切れなかったりしますが、逆に奥に行き過ぎてもボスの尾に轢かれて死にます。

 

塔の場所に関して

 塔の出現位置(細胞が降ってくる位置)には法則があります。

 この法則は、αチームの場合に重要になります。

 「1番と3番(奇数グループ)」、「2番と4番(偶数グループ)」は、それぞれ南北で見た時に同じ方向へ落ちてきます。

 具体的には、1番がボスの尾の中の北側に落ちた場合、3番も外周の北側のどっかです。

 

 つまり、内側に落ちてくる1番と2番の位置を確認すれば、外周側に落ちてくる3番と4番の位置も予測可能です(1番と同じ方向に3番、2番と同じ方向に4番)。

 β担当は、自分が踏むべき塔の発生を見逃さないことと、αの線切り時の爆発(小円範囲)に巻き込まれないよう、しっかりと内側に寄っておくことが重要です。

 

処理の基準方向について

 最初は、かなり混乱すると思うのですが、特にα側で、処理に法則性があります。

 具体的には、ボスの回転が必ず左回りで、90度単位になっているということです。

 かつ、αの1回目の処理は、ボスの尾の3回目の回転からで、以後+1回ずつ次の人の処理に移ります。

 

 例えば、今ボスの尾の出口が北側に出ている場合、次のボスの尾の出口は、必ず西側に出ます。

 以後も同様です。

 

 但し、線切りの場合の移動は、必ず線がついてからです。

 この線は、線が付与されたタイミングの相互の距離を参照しているようで、最初から処理位置に行ってしまうと切れなくて死にます。

 以下処理の番号順に分けると下記の様になります。

1回目

 このタイミングで、α1は、自分の塔に直行したくなるのは分かるのですが、まず真っすぐに行って線を切るのがお勧めです。

 βもかなり奥側に寄らないと、線がなかなか切れなかったりします。

 また、線切りチームは、必ず中央で線がついてから処理スタートです。

2回目

 この図の場合は、α2の踏む4番目の外周塔が右手にあるので、出て右手に曲がるのが正解ですね。

 上の図と比較すると分かるのですが、左回りに90度回った位置に、次の出口が出ます。

3回目

 このタイミングでも、α側の3番塔の処理には猶予があるので、そこまで焦らなくても大丈夫です。

4回目

5回目

 上の図の場合、最後の出口は下側に出るので、βチームはそこから出ます。

 意外に忘れやすく、中にとどまるとそのまま死にます。

処理

 開幕に付与されたデバフを確認して、デバフの種類と、番号に応じた処理をします。

 線切りは、番号の順です。

 塔処理は、3,4,1,2の順です。

 

回復

 開幕は、ボスのAAでタンクがかなり削れます。

 処理が始まってしまえば、処理者のみにダメージが入るので、終わった後に戻せばOKです。

 

めも

 αでよく死ぬパターンなのですが。

 処理中のαの人が出てきたところにいると、線処理に巻き込まれて即死します。

 ボスの尾は、必ず左回りをするので、線を切った後右に曲がると、巻き込まれにくいです。

 

 自分の動きは、α用の塔が出てくる細胞が4つ落ちたところで全て確定します。

 都合で予習的には、まずこの時点で自分の動きがイメージできるようにすると楽になると思います。

 特に自分がαの場合、自分の踏むべき塔は、最も近いフィールドマーカーで覚えておくとちょっと楽かもしれませんね。

 どうしても何回目か分からなくなってしまう場合は、自分の処理が終わるまで、ボスの尾が回転するたびに、ボスの尾の出口になる側を必ずカメラで上に向けておく、みたいにやるといつも同じ角度から出口とβの処理場所が見れるのでちょっと楽です。

 ただ、このやり方の場合は、自分の処理塔の場所を最寄りのフィールドマーカーで覚えておかないと混乱します。

 

細胞付着・後期

概要

 流れは、キャラの方向のいずれかに、赤いオブジェクトが出現するデバフが付与され、フィールド破壊後に、デバフが発動しバインドし、塔が出現します。

 終わった後に、竜の頭x2からの直線範囲、円形範囲x6です。

 デバフの発動タイミングで塔が出現し、バインドしている都合で既定の位置にいないと塔が踏めなくてワイプ確定という黄金では珍しいタイプのギミックです。

 

デバフ

 デバフは、詠唱完了で「分散細胞」という赤い細胞が付着します。

 デバフの効果時間が切れるとキャラクターがバインドされ、自分の細胞がついている向きにいる人の所に塔が出現します。

 下のSSが左についたパターンで、この後のバインド発動と同時に、強制的に左側へ塔が発生するビーム(?)が出て塔ができます。

 当たらなかった場合は爆発して全体大ダメージになります。

 

フィールド破壊

概要

 フィールド破壊の態様は、フィールドの角4か所に陸地が残るX字と、フィールドの辺4か所に陸地が残る十字との2パターンです。

 どちらになるかは、開幕の円形範囲攻撃予兆が予兆になっており、フィールドの北西か、南西に予兆が出たら十字パターンで、予兆が出なかったらX字パターンとなります。

 この予兆が、最初非常に見落としやすいです。

 なお、処理開始から床が割れるまでボスを殴れなくなるので、ギミック集中でOKです。

 下のSSが、ちょっと見づらいのですが、いわゆる左上の予兆で、一番左のデバフが8秒後にバインドと塔を出現させるものになります。

 

処理位置

 島のパターンがどちらになるかで、それぞれ、マクロ指定の処理位置が変わります。

 フィールド全体での円形範囲攻撃の予兆のパターンは、下記のような感じになっています。

 最終的には、これ全体をふわっと覚えてしまうのが安定するかもしれませんね。

 下の画像が、島の配置がX字パターンで、アイコンがロールごとの位置、▽がその時にデバフの赤い部分を向ける向きになります。

 正常処理では、自分が赤い細胞を向けている先に、必ず誰かが居ることが分かると思います。

 下の画像が、島の配置が十字パターンです。

処理位置の覚え方

 処理位置の法則性は、やや弱いのですが、しいて言えば、タンクとヒラに関しては、下記で暗記を簡単にできます。

 

 基本的な処理位置は、上の図をしばらく眺めると分かるのですが、マクロ指定の自分の島の左下の角です。 

 下のSSが、基本パターンの処理位置の一例で、この後左下角にきっちり寄せれば間に合います。

 例外パターンは、十字の場合の中央の上下の場合だけで、マクロ指定の自分の島の右下の角になります。

 下のSSが、例外パターンの処理位置の一例で、この後右下角にきっちり寄せれば間に合います。

 

 同様にDPSの場合の基本的な処理位置は、上の図をしばらく眺めると分かるのですが、マクロ指定の自分の島の右上の角です。 

 例外パターンは、十字の場合の中央の上下の場合だけで、マクロ指定の自分の島の左上の角になります。

床の破壊パターンの見分け方・その2

 おそらく、ここは今回の4層前半でキーギミックになっており、とにかく、床の破壊パターンがどちらなのか見分けるのが非常に難しくなっています。

 基本は、ぬけまるさんの動画の通り北西か、南西を見ればよいのですが、立ち位置や忙しかったりすると、そんな余裕もないと思います。

 あくまで一例なのですが、個人的には、下記のやり方でやっています。

 開幕の立ち位置が上だった場合のH1のパターンで説明します。

 下のSSは、それぞれ十字パターンと、X字パターンの開幕の立ち位置が上パターンでのSSです。

 どっちがどっちか分かるでしょうか。

 分かりやすいのは、①の方で、こちらは十字パターンです。

 理由は、右上に円形範囲攻撃の予兆が出ているので、右上のエリアは消滅するためです。

 微妙なのが②の方なのですが。

 このギミックに関して言えば、とりあえずフィールド北を上とみて、中央のラインは、X字でも十字でも範囲攻撃が出にくいので、判断的には無視した方が良いと思います。

 この事例では、処理主体が上散開なので、ギミックの処理位置は、十字の場合で上、X字の場合で、右上の安全地帯にスライドになります。

 つまり、明らかにX字の場合の安全地帯が、円形範囲攻撃の予兆で潰れていたら十字、潰れていなければX字みたいな見分け方です。

竜の頭x2からの直線範囲、円形範囲x6

 直線範囲攻撃は、竜の頭から近い2人に来ます。

 下の画像が、誘導位置の目安で、とにかく、この時竜の頭にタンク以外が近づいてると、事故りやすいです。

 次の円形範囲攻撃は、竜の頭から遠い6人に来ます。

 下の画像が安全地帯がX字だった時のパターンです。

 十字でも基本的な位置関係は一緒です。

 要は、タンクは両方喰らうことになります。

 このせいか、遊んでいる範囲では、無敵受けをするタンクが多いです。

 タンクの直線攻撃後にベネディクションを投げたら、続く円形範囲攻撃で再度HPがぶっ飛んだことがあって、絶望しました。

 暗黒、戦士でベネディクションを投げる場合は、円形範囲が入った後に投げた方が良いかもです。

 処理上は、それぞれマクロ指定の位置で処理するだけです。

 ヒラは、島のパターンがどちらでもフィールド中央なので楽です。

 

処理

 開幕の円形範囲の予兆で島のパターンを確認し、自分のデバフの発動方向に対応したマクロ指定の処理位置でバインドを受けます。

 塔を処理したら、マクロ指定の位置で、タンクは直線範囲を誘導して捨て、DPSは円形範囲を散開して捨てます。

めも

 島での散会位置でどうしても迷ってしまう場合は、同じ島の人と対岸の角に行くことを覚えておくと、最悪の場合助かります。

 例えばタンヒラの場合は、DPSが右上にいる場合、左下です。

 

細胞付着・終期

概要

 先ほどのX字/十字床のフィールド状況を引き継いで処理するギミックです。

 流れは、「円範囲捨て」、「龍からの扇状範囲(既出)」+デバフ処理、「線切り」の順です。

 

円範囲:

 全員に円範囲予兆が出現します。

 フィールドの「左上」から固めて捨てていくのが主流です。

 全員で場所を統一することで、その後の安全地帯を広く確保できます。

 

 ここは、特に全員で固めて捨てないと、次の処理の安全地帯がなくなります。

 コツ的には、5個(5回)を、きっちり数えて固めて捨ててから、自分の処理位置に行くとかでしょうか。

 下のSSが、捨てる場合の目安位置です。

 一応、次の竜からの扇状範囲攻撃の直前くらいに消えるのですが、立ち位置がごちゃって他の人にかぶせやすいです。

 なお、捨て方ですが、地形が十字の場合は、最近1個目をボスから遠い位置に捨てて、2個目をボス寄りに捨ててから並べていくパターンも開発されています。

龍からの扇状範囲攻撃:

 ボスから延びた龍の腕から扇範囲来る既出のギミックです。

 ここでは、3種類のデバフ処理とセットになっています。

 下のSSがこの時のデバフの状態です。

 

黄色デバフの人:

 黄色のデバフは、上のSSのパーティリストの一番上の人の左から2番目についているものです。

 デバフは、カウントが0で円形範囲攻撃を発生させます。

 

 龍の頭の扇状範囲攻撃の安全地帯(範囲外)のマクロ指定の位置で散開して捨てます。

 処理位置は、前期の円形範囲捨て側の処理と同じような場所です。

 下のSSで、タンヒラの位置で処理になります。

 
紫デバフの人:

 紫色のデバフは、上のSSのパーティリストの上から4番目の人の左から2番目についているものです。

 デバフのカウントが0になるまでに、竜の頭の扇状範囲攻撃に当たらないと死にます。

 

 逆に扇状範囲攻撃の範囲内に入り、わざと当たることでデバフを解除します。

 処理位置は、前期の円形範囲捨て側の処理のフィールド中央の縦の線を基準に線対称くらいの位置です。

 

 デバフの処理が終わったら全員に中央へ集合です。

 下の画像でDPSの位置で処理になります。

線切り:

 上のデバフリストだと、一番左側にあるαというものが0のタイミングで、pt全員が2人づつ線で結ばれます。

 線の組み合わせは、DPSとタンク・ヒラです。

 

 指定のデバフが変わったタイミングで、タンク・ヒラは東へ移動して線を切ります。

 この際、切った場所で小円範囲が出るため、他の人を巻き込まないように注意が必要です。

 処理場所は、マクロ指定の位置です。

 下の画像辺りの位置が目安です。

 

円形範囲攻撃:

 線を切った辺りで、フィールドに設置された細胞から巨大な円範囲が発生します。

 安全地帯のパターンは2つしかなく、フィールド北を上として、右上と左下か、左上と右下です。

 猶予時間が短いので、スプリントやブリンク系必須です。

 線切位置で内側の4人が難易度高めです。

 なお、LB3を打つならここです。

 

処理

 フィールドの左上から円形範囲を捨てていき、竜の頭の扇状範囲攻撃の位置を基準に、自分のデバフに対応した場所で処理です。

 終わったらフィールド中央に集合で、線の付与後にタンヒラ左、DPS右のマクロ指定の位置に線を引っ張って切り、最後の円形範囲攻撃を安全地帯で回避です。

 

めも

 意外に円形範囲の回避の猶予時間が短めです。

 安全地帯は2パターンしかなく、このタイミングで自分がいるところは確定なので、自分がどこに行くのか先に決めておくのもありかもしれません。

 

 具体的には、H1であれば、フィールド北を上として、フィールドの左側の上か下のどちらかに発生した安全地帯が近い気がします。

 自分側の下に出たときは絶対近いんですが、上は微妙なんですよね。

 なお、線を切る直前の戻しが結構厳しめです。

 

スローターシェッド(連続ギミック)

概要

 全体攻撃の後、巨大円形範囲攻撃の予兆、頭割りor散開+円形範囲攻撃の発動、ボスの腕による攻撃(半面攻撃orノックバック)が複合して来るギミックです。

 これを3セット繰り返します。

 

巨大円形範囲攻撃:

 前期とかでも出てきていた細胞の落下後の位置が基準に、巨大円形範囲攻撃が発生するものです。

 落下地点により、フィールドに「狭い安全地帯」と「広い安全地帯」ができます。

 この安全地帯は、必ずフィールド北を上として、上側の左右いずれかにできます。

 下のSSが、1回目の細胞が落ちてきた直後なのですが、右上は明らかに安全地帯がこの後広がった細胞で潰れるのが分かると思います。

 

 下のSSが、別パターンで、1回目の細胞が落ちてきた直後なのですが、左上は明らかに安全地帯がこの後広がった細胞で潰れるのが分かると思います。

頭割りor散開

 散開の予兆マーカーがついた場合は、広い安全地帯の方で散開して受けます。

 頭割りの予兆マーカーがついた場合は、狭い方の安全地帯で集合して受けます。

 なお、ここでどっちが来るかは、ロールごとに決まります。

 開幕4:4で集まっているので、必ず自分の方に見えたマーカが自分のものになります。

 これと、安全地帯とで移動方向を判定します。

 下の画像が処理位置の目安で、散開の方の細かい散開位置はマクロ通りです。

 

 下のSSが、散開側の処理イメージです。

 つまり、外周側のロールは移動距離が長いことになり、外周に落ちやすいです。

 下のSSが、頭割り側の処理イメージです。

 つまり、かなり狭く、ほぼ角ぎりぎりくらいということになります。

ボスの腕による攻撃(半面攻撃orノックバック)

 生えてくるボスの腕の形が予兆になっています。

 「太い腕」なら生えた順に半面攻撃、「普通の腕」なら生えた側の角から順にノックバック攻撃が来ます。

 なお、必ず半面攻撃のセットか、ノックバック攻撃のセットになります。

 要は、フィールド左の半面攻撃、フィールド右からのノックバック攻撃といった異種の組み合わせはなしです。

 

フィールド半面攻撃の場合

 フィールド北を上として、中央線の左右です。

 下のSSが処理位置例です。

 

ノックバック攻撃の場合

 フィールド北を上として、右からのノックバックの場合は右上辺り、左からのノックバックの場合は、左上辺りです。

 このノックバックは、厳密にフィールド左右にノックバックされるものではなく、角度がついている都合で、やや斜め後方?に角度がついて飛ぶので最初は怖いです。

 下の画像が処理位置の目安で、アムレン・堅実魔が有効なので、間に合わなそうなときは使った方が良いと思います。

 外周に寄りすぎると、ボスからめっちゃ離れて、2回目が辛くなります。

 

処理

 いわゆるロール型のピクミンで行けます。

 要は、タンヒラであれば、タンヒラのいずれかについていき、DPSであれば、DPSのいずれかについていくあれです。

 

 普通にやる場合は、開幕落ちてくる細胞で広い安全地帯と狭い安全地帯を確認し、自分についたマーカーに対応する方の安全地帯で頭割りか散開を処理します。

 終わったらボスの生えた上に対応するフィールド半面攻撃かノックバックを判定し、処理します。

 これを3回繰り返しです。

 

時間切れ

 時間切れ攻撃は、フィクサー・オブ・アルカディアで、詠唱開始で攻撃が通らなくなるタイプです。

 いわゆる時間切れ詠唱なしの方ですね。

 と思ってたんですが、もう少し削ったら、時間切れ詠唱ありの方が来ました。

 こちらは、詠唱が終わるまでに、0.1%まで削り切ればセーフです。

 

初回クリア(?)動画

 ちょっと初回前半突破ptさんが動画NGだったので、適当に撮れた回を張っておきます。

 ギミック確認用でお願いします。

【FF14】至天の座アルカディア零式:ヘビー級・4層前半・クリア動画(白魔視点)』

まとめ

 予習自体は結構楽なのですが、やはりDPSが結構キツいです。

 全員武器強化済みとかなら結構サクッと行けるのですが、それ以外だと後半練習でも後半に行けない場合が結構ありますね。

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