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この記事について
この記事は、「【FF14】パッチ6.0後の白魔ちゃんは結構変わってしまうようです。」です。
本当は学者の記事を書こうと思ったのですが、また学者は適当にほったらかされたようなので辞めました。
むしろ、今回は、白魔の変更点の方がヤバいので、そこだけ自分の備忘録用も含めて、特に大きそうな3つだけ攻略的にピックアップしておきます。
バッチ6.0の変更点・追加点
とりあえず、パッチ6.0の変更点・追加点の概要だけは、引用で張っておきます。
詳細は、各メディアさんのサイトの方で確認すると良く分かると思います。
(ファミ通さん:https://www.famitsu.com/news/202110/13236718.html)
ちなみにジョブ関係については、さすがの老舗か、ファミ通さんのが一番面白かったと思います。
電撃さんはもっと頑張れ。
変更点・追加点の特にヤバそうな奴
リリーベルの効果が先読みアクション系
リリーベルの効果が先読みアクション系なのは、白魔的には、特に結構ヤバイと思います。
と言うのも、白魔は、バトルのタイムラインを覚えなくても、大体できそうという点でプレイしている層が結構多い印象を受けるためです。
(以下引用前記同様)
白魔は、単体を除いて軽減やバリアがないので、基本的に食らった後に回復魔法を使えばOKですし、別に即戻す必要もあんまりありません。
この点で、他のヒーラジョブは、軽減やバリアがあるので、タイムラインを覚えて先読みでアクションを使っていく必要があるわけです。
で、どうなったかというと、とうとう白魔にも実装されてしまったのが、このリリーベルというアクションのようです。
このアクションは、テキストを読んでもらえば分かりますが、超雑に言うと、設置後15秒以内に、自身が攻撃を受けた場合に、範囲回復を発動するというものです。
自身は当然ヒーラである白魔になりますから、攻撃を食らうのは、基本的に範囲攻撃だけということになります。
つまり、大ダメージの全体攻撃のタイミングをきっちり把握して、15秒が被弾にかかるように、きっちり先読みで設置しないと、ゴミアクション化してしまうわけです。
この辺は、DPSが出せないから白魔に流れてきた上、今までバリアヒーラが面倒くさい都合で一切避けていて、延々投石ボタンを連打してただけの人とかは、結構辛いと思います。
シンエアーの効果が1回
シンエアーの効果が1回で、次に打つ魔法だけになってしまったのも、白魔的には、地味に使い方の変化として大きいと思います。
ちなみに現状のシンエアーの効果は、効果時間中の魔法の消費MPが0になるというものです。
FF11の黒魔の2Hアビみたいな感じですね。
個人的なシンエアーの使い道は、大きく2つやってて、1つ目は、神速魔を使い、シンエアーを使って攻撃魔法の連打です。
具体的には、ボス相手のグレアの連打とか、エキルレとかでのホーリーの連打になるのですが、この使い方は完全にできなくなってしまいました。
2つ目は、2発以上レイズを打ちたいときに、1発目を迅速魔で使い、シンエアーを使ってレイズし、2発目を神速魔を使ってレイズみたいな感じです。
白魔で最大の消費MPの魔法がレイズの都合ですね。
ただ、逆にこちらは、使いやすくなった気がするので、トレードオフって感じでしょうか。
他にも、自分の蘇生直後でMPがないときとか、信仰削ってて、レイドのタイムライン的にMPが切れるタイミングに入れるとかもダメになりそうです。
アクアベールの効果が軽減
アクアベールの効果が軽減になったのは、ギミック的にヤバそうな気がします。
具体的には、軽減しないと即死級の単体大ダメージ攻撃が多めに実装されそうな気がしています。
というのも、今回の追加では、全ヒーラジョブに、インスタントで効果時間の短い軽減または最大HPアップ系(賢者除く)の新アクションが追加されている都合です。
しかも、白魔に至っては、ディヴァインベニゾンも、2スタックのアクション化しているので、かなり可能性が高そうです。
テトラグラマトンとか、スタック化されないで放置ですからね。
なお、余談ですが、FF11のアクアベールは、ぶん殴られた時の詠唱中断率を下げるという、キャスター向けの防御魔法でした。
まとめ
やっぱり、シンエアーは強すぎたんですかね。
ただ、白魔は、今回もAFが滅茶苦茶かわいいので、また人気が出そうですね。
なお、今回の記事は、画像の引用元が面倒くさく、全てファミ通さん関係から引っ張ってきている都合で、下記のコピーライトも置いておきます。
(c) 2021 KADOKAWA Game Linkage Inc.
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