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この記事について
この記事は、『【FF14】第85回PLLから重要そうなポイントを6つだけ拾ってみました。 』です。
いろいろな新情報が出てくるPLLなのですが、毎回とにかく長いとか、モンハンやりたいとかでなかなかリアルタイムでチェックすることは難しいです。
そんなわけで、2時間超に及ぶPLLから、重要そうなポイントだけめもしておきます。
人によって重要の方向は違いますし、その他に放り込んである項目については、他の方のブログとかを参照してみてくださいね。
なお、公式のアーカイブはこちら。
【#第85回PLL】放送終了
最後までお付き合いいただき、
ありがとうございました🙌#FF14 #XIVLive⏬本日のアーカイブはこちら⏬https://t.co/rNAfIs4vU2
— FINAL FANTASY XIV/FF14 (@FF_XIV_JP) February 7, 2025
以下、引用の範囲のSSの権利表記は、© SQUARE ENIXです。
PLLとは
そもそものPLLとは、FF14のアップデート内容について、毎回ヨシダとモルボルが、色々先出で宣伝してくれたり、その意図とかをサポートしてくれたりする内容ですね。
例えば、今回は、例のID流出ツールに関するお話とかもあったのですが。
基本的に、外部ツール等を使用しないで遊んでいる方には、ほぼ影響がないというところが結構分かりやすかったんじゃないかと思います。
今回の全体概要としては、1部が、パッチ7.2特集ということで、パッチ7.2で実装される内容について、ざーっと項目だけ並べた感じの顔みせになっています。
2部は、その中の2つのコンテンツに絞って、詳しく説明されていくような組み立てでした。
なお、今回は、PLL視聴会のユーザーイベントでお店を開けられていた、マナDCのイクシオン鯖の桜鳥庵さんのお庭で、あれこれお話をしながら見てました。
ポイント
パッチ7.2の実装時期は2025年3月下旬公開予定
パッチ7.2の実装時期が、3月下旬で発表になりました。
確かに、イラストは凄いペルソナっぽいです。
世界観・・・。
発表的には下旬でぼかされているのですが。
ヨシダたちが1か月後くらい?みたいなことを言っていたので、早めの方の下旬の感触がします。
これを書いている時点では、2月上旬です。
つまり、ガチの3月下旬だと、どっちかっていうと、2か月後くらいの方が適切の気がする都合ですね。
モンハンをやらないといけない方も、一応、あちらのメインシナリオくらいは、クリアできるくらいの時間はありそうでしょうか。
パッチ7.18の実装時期は2月25日
2月25日(火)公開予定のパッチ7.18で、#instax #チェキ とのコラボエモートが実装決定📸
カメラを構えて撮影をするエモートは、パッチ公開後すべてのプレイヤーに追加されます✨Xキャンペーンも開催しますので、続報をお待ち下さい! pic.twitter.com/C1EAc87rzX
— FINAL FANTASY XIV/FF14 (@FF_XIV_JP) February 7, 2025
パッチ7.2に埋もれがちですが、いつも通りパッチ7.1最後のパッチもあります。
週制限が解除されたりするやつですね。
多分、みんなモンハンやってるころでしょうか。
もしかしたら、クラフターのアクセサリー枠の新式レシピも追加になったりするかもしれませんので、なんかやっておいた方がよいことがありそうだったら、めもしておこうと思います。
今回は、滅報酬でIL730防具は潤沢でしょうし、トークン装備や零式装備の回収は、ほどほどでよさそうですね。
なお、インスタントカメラのチェキとのコラボが入った都合で、なぜかこのパッチでエモートの『インスタントカメラを構えて写真撮影する』とかいう謎のエモートが追加されるようです。
どうやら、このコラボレーションのカメラを購入していなくても入手できるらしく、某エレDCの某ららへるFCさんでは、早速これで合わせて撮る撮影会が設定されていました。
なお、入手経路については、ゲーム内で聞いた情報なので、真実のほどは定かではありません。
FF11のエコーズオブヴァナディール割引
ざっくりとは、FF14課金者は、FF11の課金が安くなるみたいな感じの説明でした。
詳細については、今後の発表になるようです。
もし本当なら、ちょっと期待です。
というのも、FF11ってパッケージは、ボリュームに対してはほぼタダみたいなお値段なのですが。
月額課金が結構高いんですよね。
下がれば、FF14が暇なときはFF11みたいな遊び方はできるのかもしれません。
エコーズオブヴァナティールで出てくるボスの大半は、FF11側でもほぼ共通の世界観で出てきますので、興味のある方は、遊んでみてもよいのかもしれませんね。
うちも、エコーズオブヴァナティールの第2弾のネタが明らかになったら、また遊びに行ってみようと思っています。
※詳細情報が追加されました。
まさかの5割引き。
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この機会にヴァナ・ディールの冒険をお楽しみください🙌🗓️2月12日(水)17:00頃~
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友好部族クエストはマムージャ族でギャザラー
こちらは、ギャザラーのレベルがまだカンストしていない人向けですかね。
友好部族クエストのデイリークエストの経験値は、めちゃくちゃ多いので、適当に通っているだけで普通にカンストできるレベルです。
はたして、また釣りはハブられてしまうのでしょうか。
幻討滅戦は朱雀
現在の白虎が弱すぎるせいか、割と人気目の幻討滅戦ですが。
次の朱雀は、かなりの阿鼻叫喚が予測されそうです。
というのも、この朱雀ですが。
未予習は死ねばりの容赦ない初見殺しギミックが多く、結構むずかった記憶があります。
ていうか、ノーマルすら、ルーレットでシャキったら、前半で全滅した記憶があるんですが。
また、PLL内でも触れられていましたが、後半フィールドが5円玉のようになっていて、中央に謎の穴があり、突進系アクションを使うと、位置次第では落ちて死ぬとかいうとんでもないコンテンツです。
手持ちのジョブで、突進技がスキル回しに入ってしまっている召喚や、赤辺りの方は、なんか別のジョブをレベル100まで上げておいた方が良いのかもしれませんね。
新フィールド探索型コンテンツ
こちらは、蜃気楼の島:クレセントアイルという名前で、いわゆる禁断の地エウレカ(以下エウレカ)、南方ボズヤ戦線(以下ボズヤ)枠です。
余談ですが、クレセントは、英語で三日月という意味で、島の名前と同じですね。
かなり不評だったボズヤを踏まえてか、妙にエウレカの方との共通点が多く、どっかの島でフィールドを探索していくみたいなノリのようです。
今回は、エウレカの劣化コピペではなく、かなりシステム面も力が入っているようです。
説明から察するに、エウレカ内だけで使えたロゴスアクション枠が、FF11で出てきたサポジョブになっているのですかね。
説明を聞いた感じだと、エウレカのロゴスアクションは、ロゴスシャードを拾ってきて、ロゴスアクションに加工して、使い捨てというシステムだったのですが。
クレセントアイルでは、サポジョブのレベルを上げていって、サポジョブに設定しておくと、色々なアクションが使えるものみたいなノリの感じがしますね。
PLL内で公開されていたサポジョブの皆さんは、割とFF5辺りの雰囲気の印象を受けるものが多く、時魔導士や、風水師などなど、「ああ、もうFF14本編にはジョブとしては実装されないんだなあ」みたいな顔ぶれの皆さんが多いです。
砲撃士とかいましたっけ。
シーフとかも出るんですかね。
今回のコンテンツ内部レベルは、ナレッジレベルという名前のようです。
多分、また死ぬと経験値が減りそうですね・・・。
また、このクレセントアイルですが、いつもと同様に武器強化コンテンツと抱き合わせになっているそうです。
武器強化ルートは、クレセントアイル内で遊びながら強化する方法と、外部で強化する2ルートをご用意しましたという説明がありましたね。
ただ、この部分は、鵜呑みにしない方が良い気がします。
ヨシダは、ボズヤの時もほぼ同じようなことを言っていたのですが。
ふたを開けてみると、実際には、コンテンツ外部強化ルートも、結局『グンヒルドディルーブラム』のクリアが必要とかでした。
この『グンヒルドディルーブラム』をクリアするためには、そもそも、『グンヒルドディルーブラム』自体を、発生させないといけない都合で、南方ボズヤ戦線の連続クエストを、戦線のランク10まで上げないと行けなかったりします。
結局、フィールド探索型コンテンツのボスヤの方もある程度やらないとダメとかいうオチでした。
また、この時実装された武器強化コンテンツのレジスタンスウェポンが、クッソ強かったのも痛かったです。
特に型落ちの絶系では、装備に必須になってしまったため、放置していた人たちは、このことを理解した瞬間、阿鼻叫喚でした。
興味のある方は、昔書きなぐった下記をどうぞ。
武器強化コンテンツは、おそらくですが、最初からフィールド探索型コンテンツのクレセントアイル側で強化していった方が、よさそうな気がしますね。
多分、サポジョブを複数レベル上げできるとかだと、時間を沼のように吸っていくコンテンツの気がしますが。
その他
以下は発表としてはあったのですが、このサイトでは行殺の感じで行きます。
まだ、どんなものかさっぱり分かりませんしね。
- 新たなメインクエストが実装されます
- 多分ラマチが大活躍するだけです
- 事件屋ヒルディブランド黄金編
- 今回のヒルディの導入は、ヨシダもネタバレをしていましたが、まだヒルディ?が出てきていないとかで、かなり面白くなっていたのでちょっと期待してます
- はらへり旅情:再会編
- 同名のサブクエストの続編です
- 新アラガントームストーン:数理
- 世界観・・
- 新たなインスタンスダンジョン: 王城旧跡 アンダーキープ
- 多分みんな1回しか行かない系ダンジョン枠で、名前的に、エバーキープの地下でしょうか
- 新たなレイドダンジョン:至天の座アルカディア:クルーザー級(ノーマル/零式)
- 今までの傾向だと、第2弾が一番難易度が容赦ないことになっていることと、前回の全方位フルボッコだったこととから考えると、さすがにライト級よりは難しいと思います
- 新たな討伐・討滅戦:ゼレニア討滅戦(ノーマル・極)
- 暁月の後半は、FFIV由来のキャラでお話が進展した都合で、おそらく黄金の後半は、FFIX由来のキャラでお話が進展するという想定があるため、FFIXで隻眼の女性騎士といえば、某ベアトリクスさんしかいないんですけど
- 惑星開拓:コスモエクスプローラー
- (イシュガルド復興+無人島)÷2みたいな印象
まとめ
とにかく、クレセントアイルが、凄い楽しそうです。
今までの新フィールド探索型コンテンツもそうなのですが、やっぱり、コンテンツ内部限定のレベルとはいえ、キャラが育つのは、楽しいところがあるんですよね。
もし、FF11を前提にしていたりすると、ジョブごとにある程度サポジョブが絞られたりする都合で、複数ジョブで遊ぶには、複数のサポジョブを育てないとダメだったりみたいな要素もあるかもしれませんし。
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