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この記事について
この記事は、「【FF14】14時間生放送のPLLの内容をチェックしてみました。」です。
14時間生放送を、大体インしながら、可能な範囲でだらだら見てましたので、その内容をチェックしてみました。
主な内容
「FFXIV: 暁月のフィナーレ」オフィシャルベンチマークについて
ベンチマークについては、6.0用の新しいベンチマークが公開されるとのことでした。
とりあえず内容については、今までとちょっと違った感じのベンチマークだと思います。
というのも、暁の人たちとか、かなりいろんなNPCが出てきて活躍するタイプのベンチマークで、リセとか各国首脳まで出ており、ほほほぼオールスターベンチみたいになってました。
ダウンロードは、7/11の16:00くらいからということで、これを書いている時点では既にDLが開始されています。
〇ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク:
https://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/
そんなわけで、うちでもちょっと測ってみました。
今のモニターサイズでは、高品質デスクトップPCでも、スコアは1万以上で、とても快適とか出ていました。
グラフィックボードをこの間交換したので、CPUも交換しようと思っていたのですが、一応このままでもいけそうですね。
というか、非常に快適と、とても快適って、どっちが上なんですか。
なお、これに関係して、公式のSSツイッターキャンペーンとかも始まっています。
〇FF14ロドスト・トピックス:
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e963b466afd45d6eb4268af063a25a17940a2775
ナイト用のレジスタンスウェポンの不具合について
レジスタンスウェポンの不具合については、実質的なものではないようです。
具体的には、ナイトのレジスタンスウェポンの盾の裏に、レガシーマークが表示されてしまうという内容の様した。
内容については、そのうち修正されるようです。
仕様的には、カンパニークレストを表示する箇所のデフォルト値が、レガシーマークに対応したものだったことで、表示されてしまったようですね。
一応うちのキャラでも確かめてみようと思ったのですが、未強化のレジスタンスウェポンでは、そもそもカンパニークレストを貼り付けることが出来ないようです。
特に問題ありませんでした。
FF16の開発進捗について
FF16の開発進捗については、既にシナリオとかはFIX済みで、もう声優さんの音声とかを取り始めているらしいですね。
この辺りは、ほぼほぼFF16のPLLと化していたのですが、ヨコオさんナイスです。
ちなみに、FF16はTGSでも新情報なしだそうです。
どうもFF16は、ヨシダの方針で、欲しい、面白そう!みたいな段階に来るまでは、特に情報を出さないみたいな感じでした。
まあ、FF15は、かなり早めに、ホストがサファリでウェーイみたいなスクリーンショットが先歩きしてしまい、あれで買うのを辞めた人も多そうでしたしね。
余談ですが、FF16のシナリオ参加を希望していたヨコオさんは、ばっさり斬られていました。
ニーアコラボの「ヨルハダークアポカリプス」のラストについて
ニーアコラボのラストについても、ちょっとだけお話がありました。
ニーアコラボのラストは、現状結構謎のままで終わってしまい、かなり想像の余地の大きいものでした。
この辺りについて、ヨコオさんからコメントがありました。
まず、あれは、ニーアのプレイヤーでも分からない内容にしてあるので、みんな分からないみたいな感じの様です。
一方で、ヨシダ側からは、一応選択肢の集計結果によって、内容が分岐するようなシステムで作ったみたいな説明がありました。
集計結果について、どのサーバーも同じになってしまった点については、開発からも予想外だったようですね。
まあ、肝心のラストの内容の説明については、ヨコオさん自身が一切する気がないとのことで、一切ありませんでしたが。
ちなみに、ヨコオさんは、昼に呼ぶと真面目に話すらしく、めっちゃ長い話をしてました。
まとめ
全体的な内容としては、おさらいで特に新情報はありませんでした。
一応新しいAFのスケッチは公開されていましたので、興味のあるかたは、アーカイブを探してみると良いかもしれませんね。
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