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この記事について
この記事は、「【FF14】絶対に回復してはいけないモグコレ用ギルメッシュ討伐戦向けめも。」です。
今回の公式イベントの「モグモグ★コレクション~万物の記憶~」(通称モグコレ)で本命っぽい「ギルメッシュ討伐戦」ですが、周回的には、絶対に回復をしてはいけないポイントがあったりします。
もしもヒーラで通う予定や、なぜか回復されなかったんだけど、みたいな疑問があった方向けに、理由をめもしてみました。
なお、とあるサイトの普通の攻略を見たら、「味方を全回復させる!」とか書いてあって、コーヒーを吹いてしまいました。
ギルメッシュ討伐戦とは
「ギルメッシュ討伐戦」とは、大昔に実装されたヒルディブランド系のクエスト上で発生する討滅戦の一種ですね。
サブストーリークエストの一つなので、当然進めていない人は、解放できません。
余談ですが、このクエストは、この間実装された武器強化コンテンツの「マンダヴィルウェポン(MW)」の前提クエストの途中にあります。
今回のモグコレで楽に稼ぎたかったり、いつかはMWの方も作ってみたい方は、この際にクエストを進めて開放してしまうのも手だと思います。
なお、今回のモグコレでお勧めなのは、「ギルメッシュ討伐戦」であり、下記のSSのような「真ギルガメッシュ討滅戦」の方ではありません。
あちらは、タンクが良く分からない人だと、延々終わらない罠コンテンツのため、絶対に選ばないように注意しましょう。
回復してはいけないポイント
混乱が治ってしまう
そんなわけで、回復をしてはいけないポイントですが、戦闘の後半で、一番奥まで移動した後の話になります。
一番奥まで進むと、ボスが、パーティ内の二人に混乱のデバフを付与するロケットパンチという攻撃をしてきます。
下のSSの渦巻きのようなアイコンが混乱のデバフですね。
この混乱のデバフは、エスナでは治せないのですが、なぜか対象者のHPを全快させると治るとかいう、昔のコンテンツにありがちな良く分からないギミック仕様になっています。
つまり、回復してしまうと、この混乱が治ってしまうことになります。
ちなみにこの時、小人のようなアイコンでミニマムのデバフも、パーティ内の1人に飛んできています。
トードが来てしまう
普通は混乱が治ると、治ってよかったね、と前述の攻略サイトのようになるのですが。
現状の装備やILが充実した状態では、また別の問題が浮上してきます。
なんと、最初の混乱を治すと、ボスが次にトードを使ってきてしまうのです。
このトードは、直すことができず、アクションが使用不可という効果で、デバフが切れるまで逃げ回るしかないとかいうかなり厄介なものです。
逆に混乱中に回復が飛んでこないのは、こちらが理由になります。
ついでに、この時は、混乱のデバフも2名に付与されます。
下記のSSのカエルのようなアイコンがトードのデバフですね。
当然に攻略時間が伸びます。
とりあえず何度かやってみたのですが、逆に、1回目の混乱を治さず、ちゃんとしたパーティの場合は、2回目の混乱のデバフが来るか来ないかくらいでボスが倒せます。
ちなみに、2回目も混乱のデバフは、直せば良いじゃんと思うかもしれませんが、これも絶対に直してはいけません。
6人トードが来てしまう
ちなみに、2回目の混乱のデバフを治してしまうと、パーティ内6人へのトードのデバフが飛んできます。
こうなってしまうと、さすがに下記のSSのように、もう攻撃どころではなく、効果が切れるまで逃げ回るしかなくなってしまいます。
ついでに、この時は、ミニマムのデバフも2名に付与されます。
そして、当然にさらに攻略時間が伸びます。
ぶっちゃけ阿鼻叫喚です。
結局どうすればいいの
結局どうすればよいのかというと、もしもヒーラで行った場合は、ボス戦の後半で範囲回復を使わない、学者では行かない辺りが現実な選択肢だと思います。
特に白魔のメディカラ辺りは、強力過ぎて、適当に打ってるだけでも、混乱対象者が全快してしまうため封印しておくと良いかもしれません。
単体回復はOKなので、混乱者以外の回復は、リジェネや、ケアルラでするのが良いのかもしれませんね。
学者で行く場合は、妖精が勝手に回復してしまい、その結果混乱が治ってしまう場合があります。
どうしても学者で行きたい場合は、妖精を出さないで行くとよいかもしれませんね。
まとめ
混乱を治さない場合のクリアタイムは、最短で2分ちょいくらいですが、混乱を治してしまった場合は、3分くらいかかります。
回数が積み重なると、結構大きいかもしれませんね。
ちなみに、今回のモグコレでの私の欲しいものは、「演技教本:本を読む」っていうのだったりします。
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